Table des matières
Hexte
(Voir la pages des modrons)
- Type et taille : Extérieur (extraplanaire) de taille G
- Dés de vie : 14d8+42 (105 pv)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), vol 9 mètres (moyenne)
- Classe d'armure : 27 (-1 taille, +3 Dex, +15 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 24
- Attaque de base/lutte : +14/+21
- Attaque : coup (+16 corps à corps, 2d6+3)
- Attaque à outrance : 2 coups (+16 corps à corps, 2d6+3) et 4 griffes (+14 corps à corps, 2d4+1)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques, sorts
- Particularités : immunité aux effets psioniques, aux effets mentaux, aux dégâts non-létaux, à l'affaiblissement ou diminution de caractéristiques, à l'absorption d'énergie et aux coups critiques, réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à l'acide (10), au froid (10), et feu (10), RM 23, télépathie, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +12, Vol +13
- Compétences : Art de la magie +14, Concentration +17, Connaissances (architecture et ingénierie) +12, Connaissances (folklore local) +12, Connaissances (plans) +14, Détection +18, Diplomatie +22, Discrétion +10, Fouille +13, Perception auditive +18, Psychologie +13, Renseignements +15, Survie +13
- Environnement : Nirvana des rouages de Méchanus
- Organisation sociale : solitaire ou escorté (1 et 12-48 pentadrones)
- Facteur de puissance : 13
- Trésor : Aucun
- Alignement : Toujours loyal neutre
- Évolution possible : 15-42 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
Note de l'archiviste draconique : Il manquait un don à la créature, qui n'en avait que quatre (la version 3.0 n'accordant pas les dons de la même façon pour les “monstres” que pour les classes). Nous avons donc rajouté Magie de guerre, tous comme pour les décates et les nonates.
Un hexte ressemble à un humanoïde avec six bras - deux grands bras humains, chacun se terminant par une main à six doigts, et quatre tentacules se terminant par des griffées acérées. De son dos sort une paire de fines ailes en éventail.
Les hextes parlent la langue modron, l'aérien, le céleste, l'infernal, et la langue commerciale planaire. Ils reçoivent leurs ordres des quintes et en répercutent sur les septes.
Chaque hexte sert comme général dans l'une des trente-six armées modrones. Une de ces armées est stationnée dans chacune des seize régions, deux servent chacun des quatre secundi, trois sont au service des tierces, et les neuf restantes sont à la disposition de Primus en personne (bien sûr, les hextes ignorent l'existence des hiérarques que leur armée sert indirectement). Certains des généraux hextes ont également des missions supplémentaires - par exemple, l'un d'eux est au service personnel de chacun des vingt-cinq quintes. Les hextes ont sans aucun doute d'autres missions, même si personne n'a jamais pris la peine de toutes les référencer.
Il y a 75% de chance qu'un hexte soit accompagné par une escorte personnelle composée d'un septe, de deux octes, de trois nonates, et cinq décates, et de ving-cinq pentadrones, tous dévoués corps et âme à cette mission.
Combat
Un hexte combat à l'aide de ses pouvoirs magiques, sorts, poings, et griffes au cours d'un combat.
Immunité aux effets psioniques (Ext)
Un hexte est immunisé à toutes les attaques psioniques.
Pouvoirs magiques (Mag)
Clairaudience/clairvoyance, Injonction (DD 15), Mur de force, Porte dimensionnelle et Téléportation suprême (sur lui même et 25 kg d'équipement) à volonté. Ces pouvoirs sont lancés comme par un ensorceleur de niveau 18.
Sorts
Un hexte lance des sorts divins comme un prêtre de niveau 18 (DD 14 + niveau du sort). Il a accès aux domaines de la Guerre, de la Loi et de la Protection.
Télépathie (Sur)
Un hexte peut communiquer télépathiquement avec n'importe quelle créature située à moins de 348 Km et qui dispose d'une langue.
Note de l'archiviste draconique : La réduction des dégâts de la créature (originellement 30/+3) a été adaptée pour correspondre aux standards de la version 3.5.
La ligne environnement (Quelconque), a été modifiée en Nirvana des rouages de Méchanus, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.