Outils pour utilisateurs

Outils du site


creature:hieracosphinx

Hiéracosphinx
(Voir la page du sphinx)

  • Type et taille : Créature magique de taille G
  • Dés de vie : 9d10+18 (67 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 27 m (médiocre)
  • Classe d'armure : 19 (-1 taille, +2 Dex, +8 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17
  • Attaque de base/lutte : +9/+18
  • Attaque : bec (+13 corps à corps, 1d10+5)
  • Attaque à outrance : bec (+13 corps à corps, 1d10+5) et 2 griffes (+8 corps à corps, 1d6+2)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : bond, pattes arrière (1d6+2)
  • Particularités : vision dans le noir (18 m), vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +8, Vol +5
  • Caractéristiques : For 21, Dex 14, Con 15, Int 6, Sag 15, Cha 10
  • Compétences : Détection +14, Perception auditive +10
  • Environnement : déserts chauds
  • Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (4-7)
  • Facteur de puissance : 5
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours chaotique mauvais
  • Évolution possible : 10-14 DV (taille G), 15-27 DV (taille TG)
  • Ajustement de niveau : +3 (compagnon d'armes)

Cette créature est plus grande qu'un cheval. Elle dispose d'un corps de lion, de grandes ailes de faucon et d'une tête de rapace.

De tous les sphinx, celui-ci est le seul qui soit foncièrement malfaisant. Il est de sexe masculin et est toujours à la recherche d'une sphinge afin de la poursuivre de ses assiduités. Il aime également massacrer les créatures qu'il rencontre.

Combat

Les griffes du hiéracosphinx sont assez puissantes pour lui permettre de venir à bout du plus terrible adversaire. Malgré son intelligence limitée, il est assez rusé pour fondre sur ses proies.

Pattes arrière (Ext)

Bonus à l'attaque +13 corps à corps, dégâts 1d6+2.

Compétences

Le hiéracosphinx bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection.

creature/hieracosphinx.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1