Table des matières
- Type et taille : Créature magique de taille G
- Dés de vie : 3d10+9 (25 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases), vol 30 m (moyenne)
- Classe d'armure : 15 (-1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +3/+11
- Attaque : griffes (+6 corps à corps, 1d4+4)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+6 corps à corps, 1d4+4), morsure (+1 corps à corps, 1d8+2)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales :
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6, Vol +2
- Compétences : Détection +8, Perception auditive +4
- Dons : Esquive, Virage sur l'aile
- Environnement : plaines tempérées
- Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (7-12)
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 4-6 DV (taille G), 7-9 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
La créature a le torse et les pattes arrière d'un cheval, mais la tête, les ailes et les pattes avant d'un aigle géant.
L'hippogriffe est une créature volante particulièrement agressive, qui tient à la fois du cheval et de l'aigle géant. Cet omnivore d'une grande voracité n'hésite pas à s'en prendre aux humanoïdes pour se nourrir.
Doté d'un instinct territorial très développé, il défend farouchement les zones où il aime paître ou chasser. Son territoire couvre généralement un rayon de 8d10 kilomètres autour du nid, dans lequel les petits restent tandis que les adultes partent chasser. Mais les petits ne sont jamais laissés sans défense, il y a toujours un ou plusieurs adultes à proximité du nid.
L'hippogriffe fait normalement dans les 2,70 mètres de long, pour une envergure de 6 mètres et un poids de 500 kg.
Combat
L'hippogriffe fond sur sa proie, qu'il lacère de ses serres. Quand cette tactique est impossible, il se bat à coups de bec et de pattes. Lorsque plusieurs hippogriffes vivent en couple ou en groupe, ils attaquent de concert, plongeant l'un après l'autre sur les intrus pour ne pas leur laisser le moindre répit. Ils combattent jusqu'à la mort pour défendre le nid et leurs petits, qui se négocient un bon prix dans de nombreuses régions civilisées.
Compétences
L'hippogriffe bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection.
Dressage d'hippogriffe
Un hippogriffe doit être dressé avant d'accepter un cavalier. Dresser un hippogriffe prend 6 semaines et nécessite un test de Dressage (DD 25). Il faut posséder une selle spéciale pour pouvoir monter une telle créature. L'hippogriffe peut combattre normalement quand il est monté, mais son cavalier ne peut le faire que s'il réussit un test d'Équitation.
Un œuf d'hippogriffe vaut 2 000 po, un petit 3 000 po. Les dresseurs professionnels demandent 1 000 po pour apprivoiser ou entraîner un hippogriffe.
Charge transportable
Les charges se répartissent de la façon suivante : légère en dessous de 150 kg, intermédiaire de 150 à 300 kg, et lourde de 300 à 450 kg.