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creature:hobgobelin

Hobgobelin

Hobgobelin, homme d'armes de niveau 1

  • Type et taille : Humanoïde (gobelinoïde) de taille M
  • Dés de vie : 1d8+2 (6 pv)
  • Initiative : +1 (+1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
  • Classe d'armure : 15 (+1 Dex, +3 armure de cuir cloutée, +1 rondache), contact 11, pris au dépourvu 14
  • Attaque de base/lutte : +1/+2
  • Attaque : épée longue (+2 corps à corps, 1d8+1/19-20); ou javeline (+2 distance, 1d6+1)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +4, Vol -1
  • Caractéristiques : For 13, Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 9, Cha 8
  • Dons : Vigilance
  • Environnement : collines chaudes
  • Organisation sociale : groupe (4-9), bande (10-100 plus 50% de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 tous les 20 adultes et 1 chef de niveau 4-6), troupe de guerre (10-24) ou tribu (30-300 plus 50% de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 tous les 20 adultes, 1 ou 2 lieutenants de niveau 4-5, 1 chef de niveau 6-8, 2-4 loups sanguinaires et 1-4 ogres ou 1-2 trolls)
  • Facteur de puissance : 1/2
  • Trésor : normal
  • Alignement : généralement loyal mauvais
  • Évolution possible : par une classe de personnage
  • Ajustement de niveau : +1


L'homme d'armes hobgobelin présenté ci-dessus disposait des valeurs de caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux: For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.


Cet humanoïde de forte carrure mesure 2 mètres de haut. Il a une peau poilue, des yeux sauvages et le nez et le menton aplatis.

Les hobgobelins sont de proches cousins des gobelins. Plus forts physiquement que ces derniers, ils sont également bien mieux organisés et livrent une guerre permanente à de nombreuses autres races humanoïdes, les elfes étant leurs ennemis jurés.
Leur peau rouge orangé est couverte de poils brun-roux à gris sombre selon les individus. Les mâles de grande taille ont souvent le nez bleu ou rouge. Leurs yeux sont jaunes ou noisette et leurs dents sont jaunâtres. Ils poilent le plus souvent des vêtements de couleur vive, le rouge sang agrémenté de cuir noir étant leur association favorite. Leurs armes sont toujours bien entretenues.
Ils parlent le gobelin et le commun.
La plupart des hobgobelins rencontrés en dehors de chez eux sont des hommes d'armes.

Combat

Adeptes de la stratégie, les hobgobelins sont capables d'appliquer des plans complexes. Leur sens de la discipline peut leur permettre de remporter de nombreuses batailles pour peu qu'ils soient sous les ordres d'un maître tacticien. Ils haïssent les elfes, qu'ils attaquent de préférence à n'importe quel adversaire.

Compétences

Les hobgobelins bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux.

La société des hobgobelins

Les hobgobelins sont des militaires dans l'âme. Ils ne vivent que pour la guerre et sont convaincus que la force physique et les prouesses martiales sont les plus grandes qualités qui soient. Le chef du groupe a de bonnes chances d'être le plus fort au combat. Il maintient l'ordre en faisant régner une discipline très stricte. Les hobgobelins dirigent souvent des tribus d'orques ou de gobelins, qu'ils malmènent sans cesse, les traitant comme des êtres inférieurs. Certains choisissent une carrière de mercenaire, auquel cas il n'est pas rare de les voir au service d'humanoïdes riches et malfaisants.
La société des hobgobelins est organisée en bandes extrêmement jalouses de leur réputation et de leur statut (les tribus ne sont que des bandes plus importantes). Une rencontre entre plusieurs bandes a de fortes chances de dégénérer en bain de sang si les chefs n'arrivent pas à tenir leurs troupes. Seul un dirigeant exceptionnellement puissant peut obliger plusieurs bandes à coopérer. Chaque bande ou tribu possède son propre étendard, qui a pour fonction de galvaniser les troupes au combat. Une bande de hobgobelins comprend deux fois plus d'enfants que d'adultes. Les enfants ne combattent jamais, sauf s'ils sont directement menacés ou si leur repaire est en danger.
Les hobgobelins s'installent généralement dans des lieux possédant de superbes défenses naturelles ou qu'il est possible de fortifier aisément : réseaux de cavernes, donjons, ruines et forêts étant parmi leurs lieux d'habitation favoris. Leurs défenses comprennent souvent douves, palissades, portails, tours de garde et fosses, sans oublier quelques machines de guerre (catapultes et balistes grossièrement fabriquées).
La plupart des hobgobelins vénèrent Maglubiyet, qui est également le principal dieu des gobelins.

Personnages hobgobelins

La plupart des chefs hobgobelins sont guerriers ou guerriers/roublards. Les prêtres vénèrent tous Maglubiyet, qui les autorise à choisir deux des domaines suivants : Chaos, Duperie, ou Mal. Cela étant, la plupart des lanceurs de sorts hobgobelins ne sont pas des prêtres, mais des adeptes, naturellement attirés par les sorts qui infligent des dégâts.
Voici les traits raciaux des hobgobelins :

  • +2 en Dextérité, +2 en Constitution.
  • Taille moyenne.
  • La vitesse de base au sol d'un hobgobelin est de 9 mètres.
  • Vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux.
  • Langues : D'office : commun et gobelin; Supplémentaires : draconien, infernal, géant, nain et orque.
  • Classe de prédilection : guerrier.
  • Ajustement de niveau : +1.
creature/hobgobelin.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1