Table des matières
Horreur chasseresse
(Voir la page des démons)
- Type et taille : Créature artificielle (extraplanaire) de taille TG
- Dés de vie : 10d10+80 (135 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
- Classe d'armure : 21 (-2 taille, +3 Dex, +10 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 18
- Attaque de base/lutte : +7/+25
- Attaque : griffes (+15 corps à corps, 2d6+10), rayon oculaire (+8 contact à distance)
- Attaque à outrance : 4 griffes (+15 corps à corps, 2d6+10), morsure (+10 corps à corps, 1d8+5), rayon.oculaire.(+8 contact à distance)
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 3 m
- Attaques spéciales : détection de cible, étreinte, rayons oculaire
- Particularités : créature artificielle, guérison accélérée (5), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol +3
- Compétences : -
- Dons : -
- Environnement : Strates infinies des Abysses
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 11
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : 11-15 DV (taille TG), 16-30 DV (taille Gig)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ressemble à une énorme araignée, deux fois plus haute qu'un humain. Ses quatre pattes antérieures s'achèvent par de larges griffes acérées comme des hachoirs. Quatre yeux globuleux percent sa carapace, une lueur maléfique brillant dans chacun d'eux.
Une horreur chasseresse est spécialisée dans la recherche d'objets égarés ou désirés, comme les esclaves évadés et des ennemis de son maître. Cette créature artificielle a été créée par magie noire pour servir de combattant et de serviteur pour d'influents membres de la noblesse démoniaque. Beaucoup de sages pensent qu'elle a été fabriquée à l'image du bébilith. De puissants démons utilisent souvent ces machines dénuées d'intellect pour accomplir leurs sales besognes, ou encore des tâches qu'ils n'osent confier à leurs semblables, de peur qu'ils ne les trahissent.
Une horreur chasseresse a la taille d'un taureau, ses pattes couvrant plus de 4 mètres d'envergure. Elle pèse environ 3,25 tonnes.
Combat
L'horreur chasseresse se bat surtout à l'aide de ses quatre pattes griffues et de sa gueule, mais ses rayons oculaires constituent de loin son arme la plus terrible.
Détection de cible (Mag)
Quand on lui ordonne de retrouver une personne ou un objet, l'horreur chasseresse se dirige automatiquement vers sa cible, comme si elle était guidée en permanence par le sort Localisation suprême. La créature donnant l'ordre doit avoir vu la créature à rechercher, ou avoir un objet lui appartenant) ou doit avoir touché l'objet à rechercher. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 8e niveau.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, l'horreur chasseresse doit réussir une attaque de morsure. Elle peut alors tenter d'engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle agrippe son adversaire et le maintient prisonnier entre ses mandibules. C'est de cette manière qu'elle ramène ce qu'on l'envoie chercher.
Rayons oculaires (Sur)
Les quatre yeux de l'horreur chasseresse sont capables de tirer autant de rayons différents, qui tous ont une portée de 30 mètres. Chaque round, le démon peut utiliser un de ses yeux, chaque œil ne pouvant toutefois servir qu'une fois tous les 4 rounds. L'horreur chasseresse peut attaquer normalement au corps à corps au cours d'un round où elle utilise ses yeux. Tous les jets de sauvegarde ont un DD de 18. Le DD de sauvegarde est lié à la Dextérité.
Les quatre yeux ont les pouvoirs suivants :
- Électricité : inflige 12d6 points de dégâts d'électricité à la cible (jet de Réflexes pour demi-dégâts).
- Feu : inflige 12d6 points de dégâts de feu à la cible (jet de Réflexes pour demi-dégâts).
- Froid : inflige 12d6 points de dégâts de froid à la cible (jet de Réflexes pour demi-dégâts).
- Pétrification : la cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être transformée en pierre de façon permanente.