Horreur d'adamantium
(Voir la page des horreurs mécaniques
- Type et taille : Créature artificielle de taille P
- Dés de vie : 16d10+10 (98 pv)
- Initiative : +8 (+4 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 15 mètres (10 cases)
- Classe d'armure : 28 (+1 taille, +4 Dex, +13 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 24
- Attaque de base/lutte : +12/+13
- Attaque : scie (+18 corps à corps, 2d10+7)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques
- Particularités : créature artificielle, esprit commun, immunité contre l'électricité, RM 22, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité à la magie
- Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +5, Vol +12
- Environnement : terre ferme, souterrains
- Organisation sociale : assemblée (1, plus 1-2 horreurs de platine et 3-4 horreurs d'or et 5-20 horreurs d'électrum)
- Facteur de puissance : 9
- Trésor : 50% de pièces, 50% de biens précieux (gemmes uniquement)
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres II
Une horreur d'adamantium est le chef suprême d'une collectivité entière d'horreurs mécaniques. On croit qu'il n'en existe qu'une.
L'horreur d'adamantium dirige la récupération du métal et la création de nouvelles horreurs. Elle décide seule des nouvelles horreurs à fabriquer et contrôle donc la composition de la collectivité. Une horreur d'adamantium garde le secret de l'animation des corps des horreurs nouvellement construites.
Les motivations d'une horreur d'adamantium, quant à la politique agressive d'expansion de la collectivité, sont inconnues. Certains sages spéculent autour d'efforts en vue de détruire une culture rivale. D'autres clament qu'une chose vivante tend simplement à se reproduire. Peu importe ses motifs, la créature est passée maîtresse dans l'an de détruire d'autres civilisations.
Combat
Une horreur d'adamantium dévaste ses adversaires à distance avec ses pouvoirs magiques. Au corps à corps, elle découpe ses ennemis avec sa scie aiguisée. Contre les armes et les objets magiques, la scie aiguisée d'une horreur d'adamantium fonctionne comme une arme +5.
Pouvoirs magiques
Désintégration, Disjonction de Mordenkainen et Implosion à volonté. Niveau de lanceur de sorts 14, jets de sauvegarde DD 15 + niveau de sort.
