Horreur d'électrum
(Voir la page des horreurs mécaniques
- Type et taille : Créature artificielle de taille P
- Dés de vie : 4d10+10 (32 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 19 (+1 taille, +1 Dex, +7 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18
- Attaque de base/lutte : +3/+0
- Attaque : scie (+5 corps à corps, 1d8+1) ; ou jet de dard (+5 distance, 2d4+1)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : créature artificielle, esprit commun, immunité contre l'électricité, RM 17, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité à la magie
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +1, Vol +3
- Compétences : Escalade +8
- Dons : Tir à bout portant, Tir de précision
- Environnement : terre ferme, souterrains
- Organisation sociale : paire ou composant (3-8)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : 50% de pièces, 50% de biens précieux (gemmes uniquement)
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres II
Les horreurs d'électrum sont les troupes de choc dans la collectivité des horreurs mécaniques. Elles sont envoyées pour repérer des zones, évaluer une résistance potentielle et venir à bout de n'importe quelle opposition.
Combat
Les horreurs d'électrum avancent au combat en lignes de bataille très précises, chaque horreur étant espacée des autres par 3 mètres de part et d'autre. Elles ouvrent le feu avec une volée de dards sous pression. Plutôt que d'aller au corps à corps avec l'ennemi, certaines continuent à propulser des dards à ceux des adversaires qu'elles perçoivent comme des lanceurs de sort ou ceux qui utilisent des armes à distance. Les autres tranchent les opposants les plus proches à l'aide de leurs scies aiguisées comme des rasoirs. Après la bataille, d'autres horreurs d'électrum parcourent la zone, récupérant leurs compagnons tombés et toutes les armes abandonnées en vue de les fondre et de fabrique de nouvelles horreurs.
