Table des matières
Hyène
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
- Classe d'armure : 14 (+2 Dex, +2 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +1/+3
- Attaque : morsure (+3 corps à corps 1d6+3)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : croc-en-jambe
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +1
- Dons : Vigilance
- Environnement : déserts chauds
- Organisation sociale : solitaire, couple ou meute (7-16)
- Facteur de puissance : 1
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 3 DV (taille M), 4-5 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Les hyènes chassent en meute. Elles sont connues pour leur ingéniosité et pour les jappements stressants qu'elles poussent. Le profil proposé ci-dessus convient à la hyène rayée, longue de 90 centimètres à 1,50 mètre, pour un poids de 60 kilos.
Combat
La tactique préférée des hyènes consiste à envoyer quelques individus de front pendant que le reste de la meute encercle et attaque depuis les flancs a l'arrière.
Croc-en-jambe (Ext)
Une hyène touchant sa proie à l'aide de son attaque de morsure peut tenter de la faire tomber comme si elle lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de +2 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part; elle ne l'expose pas non plus à une attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas faire de croc-en-jambe au guépard.
Compétence
*La hyène bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Discrétion dans les fourrés ou les hautes herbes.