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creature:infernal

Infernal

¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Note de l'archiviste draconique : Nous avons du remplacer la compétence supprimée Scrutation, nous avons choisi Connaissances (religion).
Note de l'archiviste draconique : L'errata indiquait d'ajouter le don Arme de prédilection épique (morsure), mais la créature ne possédait pas son prérequis Arme de prédilection (morsure), nous avons donc plutôt rajouté celui-ci à la place.


Les infernaux naissent de rencontres infortunées entre des dieux et des fiélons.
Même les dieux peuvent être séduits, et l'union des cieux et des enfers engendre des abominations diaboliques appelées les infernaux. Ceux qui naissent d'un dieu et d'un baatezu sont loyaux, tandis que les rejetons d'un dieu et d'un tanar'ri sont chaotiques. Ce sont tous des horreurs semblables à des fiélons, des humanoïdes aux écailles d'un noir profond, d'au moins 4,50 m de haut. Ils se drapent tous dans leurs grandes ailes de dragon, mais ne peuvent dissimuler leurs griffes acérées, leur mâchoire monstrueuse ou l'étincelle de leur regard, promesse de damnation éternelle.
Contrairement à beaucoup d'autres abominations, les infernaux peuvent parcourir librement une partie de leur enfer d'origine, bien qu'ils y soient assignés à résidence par décret divin. Cet emprisonnement est bien du goût des divers princes des Neuf Enfers et des Abysses, car bien des infernaux sont si puissants qu'ils pourraient menacer leur suprématie. C'est pourquoi la plupart des puissances des plans inférieurs cherchent à cloîtrer les infernaux, voire à les abattre si possible. Pour leur part, les infernaux complotent et intriguent mieux que quiconque, jusqu'à ce que l'heure soit venue de tailler le multivers en pièces.

Combat

Les infernaux sont des créatures puissantes et malignes. En cas de conflit, ils tentent si possible de neutraliser les lanceurs de sorts en premier. Leur morsure absorbe les sorts et l'esprit de leurs victimes. Les infernaux peuvent lancer Flou ou Invisibilité suprême sur eux-mêmes si le besoin s'en fait sentir.

Étreinte (Ext)

Pour utiliser ce pouvoir, l'infernal doit toucher une victime de taille G ou moins avec ses griffes. Il inflige des dégâts normaux et peut tenter de maintenir sa prise en tant qu'action libre sans susciter d'attaque d'opportunité. L'infernal peut choisir de continuer la lutte normalement, ou se contenter d'utiliser ses griffes pour maintenir l'adversaire. Chaque jet de lutte réussi pendant des rounds successifs inflige automatiquement les dégâts de griffes normaux, en plus des dégâts dus à l'absorption de sort.

Absorption de sort (Sur)

Quand un infernal mord son ennemi, ce dernier perd l'un de ses sorts préparés du niveau le plus élevé (au choix de la victime), ou l'un de ses emplacements de sorts inutilisés pour ce jour. Si la victime n'a ni sort préparé ni emplacement de sort libre (qu'elle ait épuisé ses réserves de la journée ou qu'elle ne lance pas de sorts), la morsure inflige 2 points d'affaiblissement d'Intelligence.

Immunité contre les sorts connus (Sur)

Un infernal affecté par un sort lancé par un jeteur de sorts particulier devient immunisé à ce sort quand il est lancé par le même personnage. Par exemple, si l'infernal est affecté par un sort de Flétrissure que lance Mialyë, il devient immunisé à jamais contre tout autre sort de Flétrissure lancé par celle-ci. Si Hennet lance une Flétrissure à l'infernal, il sera cependant affecté normalement (la première fois).

Pouvoirs magiques

Convocation de fiélon (Mag)

Un infernal peut convoquer quatre balors ou quatre diantrefosses par jour, selon son alignement (diantrefosses pour les infernaux loyaux, balors pour les infernaux chaotiques).

Régénération (Ext)

Les armes du Bien infligent des dégâts normaux aux infernaux. Les armes chaotiques infligent aussi des dégâts normaux aux infernaux loyaux et vice versa.

Abomination

Immunisé contre la métamorphose, la pétrification, les attaques altérant la forme, l'absorption d'énergie, l'affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique et les effets mentaux; résistance au feu et au froid (20); antidétection; Vision lucide à volonté; vision aveugle (150 mètres); télépathie (300 mètres).

creature/infernal.txt · Dernière modification : 2025/03/02 06:34 de natakusq