Ixitxachitl vampire
(Voir la page des Ixitxachitl)
- Type et taille : Aberration (aquatique) de taille P
- Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : nage 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 16 (+1 taille, +3 Dex, +2 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +1/-2
- Attaque : morsure (+3 corps à corps, 16+1 et absorption d'énergie)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : absorption d'énergie
- Particularités : guérison accélérée (5), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +1, Vol +4
- Compétences : Acrobaties +6, Connaissances (nature) +4, Détection +4, Discrétion +10, Natation +9, Perception auditive +4
- Dons : Esquive
- Environnement : milieux aquatiques chauds
- Organisation sociale : solitaire, paire, groupe (1-2, plus 5-12 ixitxachitls communs et un prêtre du niveau 2) ou banc (1-2 plus 10-100 ixitxachitls communs, 5 prêtres du niveau 2, 2 prêtres du niveau 5 et 20 200 esclaves)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : pas de pièces, pas de biens précieux, objets magiques (x2) (ni armes, ni potions, ni parchemins)
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : 3-4 DV (taille P), 5-6 DV (taille M), 7-8 DV (taille G) ou par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +3
- Source : Manuel des Monstres II
Les ixitxachitls vampires ne sont pas des morts-vivants, même s'ils ont plusieurs caractéristiques en commun avec les vampires, comme leurs longues canines et leur faculté à absorber l'énergie de leurs proies. Ces créatures sont immunisées contre les tentatives de renvoi, mais ne possèdent pas les caractéristiques des morts-vivants. Les groupes d'ixitxachitls communs sont généralement menés par un ixitxachitl vampire.
Combat
Les ixitxachitls vampires préfèrent rester en arrière, cachés, et laisser leurs subordonnés combattre tandis qu'ils évaluent l'adversaire. Si le combat tourne en leur faveur, ils se jettent dans la mêlée et s'en prennent aux cibles faciles. Si l'issue de l'affrontement est incertaine, ils tentent d'épauler leurs subordonnées qui affrontent les adversaires qui semblent les plus dangereux.
Absorption d'énergie (Sur)
Toute créature touchée par un ixitxachitl vampirique reçoit un niveau négatif. Chaque niveau négatif ainsi infligé permet à l'ixitxachitl vampire de récupérer cinq points de dégâts. S'il récupère plus de points de dégâts qu'il n'en a perdu, le surplus se transforme en points de vie temporaires. Si les niveaux négatifs n'ont pas été annulés dans un délai de vingt-quatre heures (au moyen d'un sort tel que Restauration), l'adversaire concerné doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) pour les faire disparaître (on utilise le modificateur à la Constitution et non au Charisme de l'ixitxachitl pour déterminer le DD de ce jet). En cas d'échec, l'adversaire concerné perd un niveau (ou DV).
