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creature:jezz_l_estropie

Jezz l'Estropié

Niveau 0 : Détection de la magie, Détection du poison, Lecture de la magie, Manipulation à distance, Rayon de givre, Réparation, Son imaginaire
Niveau 1 : Bouclier, Brume de dissimulation, Déguisement, Feuille morte
Niveau 2 : Grâce féline, Invisibilité
Niveau 3 : Vol

Jezz l'Estropié est l'un de chefs de la maison Jaelre et commande les drows qui attaquent les Vaux afin de détourner leur attention des drows qui résident aujourd'hui dans les anciens sites elfiques de Cormanthor. Jezz était l'éclaireur de sa tribu lorsqu'ils erraient encore dans l'Outreterre. Sa jambe fut brisée lors d'un combat contre une ombre des roches au cours duquel le plafond de la caverne s'effondra sur eux deux. Ses compagnons le crurent mort, mais il réussit à se traîner jusque dans leur campement une dizaine plus tard. Un des prêtres parvint à soigner sa blessure et à remettre son tibia en place, mais il arrive encore que cette vieille blessure lui fasse mal de temps à autre - c'est pourquoi il porte une chaussure orthopédique spéciale qui lui permet de marcher plus facilement.
Jeune et sûr de lui, Jezz sait jusqu'où il peut pousser les Valiens avant que leur colère ne les dirige en grand nombre dans la forêt. Il préfère travailler avec un petit groupe et apprécie que ses compagnons puissent se déplacer rapidement. Vu son charisme et le respect que lui montrent ses serviteurs, Jezz pourrait tenir le rôle d'ambassadeur vis-à-vis du monde extérieur si la maison Jaelre venait à obtenir une position permanente dans la forêt.

Keheneshnef, mâle serpent venimeux (familier)

creature/jezz_l_estropie.txt · Dernière modification : 2022/12/27 03:56 de 127.0.0.1