Table des matières
Kapoacinth
(Voir la page de la gargouille)
- Type et taille : Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille M
- Dés de vie : 4d8+19 (37 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), nage 18 m
- Classe d'armure : 16 (+2 Dex, +4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +4/+6
- Attaque : griffes (+6 corps à corps, 1d4+2)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+6 corps à corps, 1d4+2), morsure (+4 corps à corps, 1d6+1), cornes (+4 corps à corps, 1d6+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : immobilité, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +4
- Dons : Attaques multiples, Robustesse
- Environnement : milieu aquatique
- Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (5-16)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : normal
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : 5-6 DV (taille M), 7-12 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : +5
- Source : Manuel des Monstres
Le kapoacinth est l'équivalent aquatique de la gargouille. Il a une vitesse de base au sol de 12 mètres et une vitesse de nage de 18 mètres, mais ne peut pas voler. Il appartient au sous-type aquatique et on ne le rencontre que dans un milieu aquatique.
Combat
Les armes naturelles du kapoacinth sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Immobilité (Ext)
Le kapoacinth peut rester totalement immobile, à tel point qu'on le prend alors pour une statue. Il faut réussir un test de Détection (DD 20) pour se rendre compte que l'on est en présence d'un être vivant.
Compétences
Un kapoacinth bénéficie d'un bonus racial de +2 sur les tests de Détection, Discrétion et Perception auditive.
*Le bonus aux tests de Discrétion passe à +8 si il se dissimule contre une paroi de pierre.
Note de l'archiviste draconique : Bien que ça ne soit pas précisé dans le Manuel des Monstres - le profil de la créature n'étant que mentionné tel que dans le paragraphe ci-dessus - comme toutes les créatures disposant d'une vitesse de nage, il paraît logique que le kapoacinth bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests de Natation, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.
Cette modification a été appliquée à son profil ci-dessus.