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creature:khalia

Khalia

Niveau 0 : Destruction de mort-vivant, Détection de la magie, Détection du poison, Lecture de la magie, Manipulation à distance¹, Ouverture/fermeture¹, Prestidigitation, Rayon de givre, Réparation¹, Résistance, Signature magique;
Niveau 1 : Agrandissement¹, Arme magique¹, Armure de mage, Compréhension des langages, Corde animée¹, Dispersion¹, Endurance aux énergies destructives, Feuille morte¹, Identification, Mains brûlantes¹, Pattes d'araignée¹, Protection contre le mal, Repli expéditif¹;
Niveau 2 : Cécité/surdité¹, Création de tatouage magique, Déblocage*, Détection de l'invisibilité, Effroi, Endurance de l'ours¹, Flamme éternelle, Flèche acide de Melf¹, Force de taureau¹, Grâce féline¹, Lévitation¹, Modification d'apparence¹, Nuée grouillante, Poussière scintillante, Protection contre les projectiles, Splendeur de l'aigle¹, Vent de murmures¹, Vision dans le noir¹;
Niveau 3 : Affûtage¹, Analyse de portail, Clairaudience/clairvoyance, Coursier fantôme, Dissipation de la magie, Don des langues, Flèches enflammées, Immobilisation de morts-vivants, Immobilisation de personne, Lenteur¹, Rapidité¹, Respiration aquatique¹, Vol¹;
Niveau 4 : Foulée enflammée¹, Globe d'invulnérabilité partielle, Métamorphose¹, Métamorphose funeste¹, Peau de pierre, Porte dimensionnelle¹, Refuge de Léomund, Scrutation, Terreur;
Niveau 5 : Croissance animale¹, Fabrication¹, Façonnage de la pierre¹, Mur de pierre, Œil indiscret, Téleportation¹.


Khalia est une diplomate habile et prudente au service des Magiciens Rouges de Thay. Elle rend visite aux dirigeants et aux ministres des cités et des royaumes des Contrées du mitan afin de les convaincre d'accepter l'implantation d'une enclave sur leurs terres. En plus des négociations passionnées au sujet des profits potentiels et de relations amicales qui pourraient en découler, elle offre des présents aux nobles et aux dirigeants auxquels elle rend visite - généralement sous la forme de petits objets magiques utiles pour améliorer le niveau de la garde personnelle de ces individus. Les Thayens ayant encore une réputation déplorable auprès de bon nombre de peuples, Khalia a parfois été contrainte de s'enfuir au triple galop lorsque les négociations commençaient à mal tourner (son familier, une chouette, a été abattu au cours d'un récent incident de ce type).
Elle préfère voyager en compagnie de gardes du corps thayens qu'elle recrute dans les enclaves où elle passe. Khalia a choisi de ne mémoriser que des sorts infligeant peu de dégâts de manière à ne pas entacher plus encore la réputation de son peuple si un conflit devait avoir lieu. Elle renouvelle son stock d'objets magiques dans les enclaves qu'elle visite, utilisant leurs ressources afin de faire fabriquer ce dont elle avoir besoin. Pour ses compatriotes dans les enclaves, elle ramène des nouvelles de l'exterieur, des lettres d'autres enclaves et elle leur offre la possibilité de voyager à ses côtés.
Khalia a des manières douces et préfère tout mettre en œuvre pour éviter les conflits. Cependant, elle réagira si elle est directement insultée. Si on lui en laisse le temps et un accès à une enclave, elle est susceptible de réunir d'importantes sommes ou de grandes quantités d'objets magiques. Elle n'est pas contre l'idée d'utiliser ces ressources pour employer des individus capables de l'aider à atteindre ses objectifs, elle pourra ainsi payer des aventuriers pour qu'ils la protègent ou corrompre un noble local de manière à ce qu'lui facilite la tâche auprès d'autres personnalités. Extrêmement intelligente, elle sait qu'une lourde tâche l'attend si elle veut redorer le blason des Magiciens Rouges mais, quoi qu'il en soit, elle a décidé d'être le membre le plus calme et le plus raisonnable de sa caste que les non-Thayens puissent espérer rencontrer.

creature/khalia.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1