Table des matières
Kiri no oni
(Voir la page des démons, voir la page du bébilith)
- Dés de vie : 12d8+96 (150 pv)
- Initiative : +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), escalade 6 m
- Classe d'armure : 22 (-2 taille, +1 Dex, +13 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 21
- Attaque de base/lutte : +12/+29
- Attaque : morsure (+19 corps à corps, 2d6+9 et venin); ou toile (+11 distance)
- Attaque à outrance : morsure (+19 corps à corps, 2d6+9 et venin), 2 lames (+14 corps à corps, 2d4+4); ou toile (+11 distance)
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 3 m
- Attaques spéciales : destruction d'armure, toile, venin
- Particularités : changement de plan, réduction des dégâts (10/jade), odorat, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +16, Vol +9
- Compétences : Déplacement silencieux +16, Détection +16, Diplomatie +3, Discrétion +16, Escalade +24, Fouille +15, Perception auditive +16, Psychologie +16, Saut +28, Survie +1 (+3 pour suivre des traces)
- Environnement : Outremonde
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 10
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : 13-18 DV (taille TG), 19-36 DV (taille Gig)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Guide de l’Orient
Ces oni ressemblent à des araignées.
Le kiri no oni est une énorme araignée démoniaque qui se nourrit d'autres démons. Les démons constituent ses proies favorites, mais il n'hésite pas à attaquer et à dévorer tout ce qui lui paraît comestible.
Un kiri no oni a un corps de la taille d'un cheval de trait, et ses longues pattes couvrent plus de 4 mètres de diamètre. Il pèse plus de deux tonnes.
Il comprend l'abyssal, langue qu'il est par contre incapable de parler/ Ses facultés télépathiques lui permettent de converser en silence avec ses semblables.
Combat
Le kiri no oni attaque tous les êtres vivants qu'il rencontre. En règle générale, il choisit une cible et concentre toutes ses attaques sur elle, utilisant ses toiles pour la séparer de ses compagnons. Si jamais un kiri no oni se trouve face à des adversaires plus coriaces que lui, il tente d'en mordre un ou deux, puis fuit le temps que le venin fasse son effet.
Les armes naturelles du kiri no oni, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement chaotique et mauvais pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Destruction d'armure (Ext)
Si un kiri no oniréussit deux attaques de griffes sur le même adversaire, il réduit en lambeaux toute armure portée par sa victime. Cette attaque inflige 4d6+18 points de dégâts à l'armure de l'adversaire. Ce pouvoir est sans effet sur les créatures ne portant pas d'armure. Une armure réduite à 0 point de résistance est détruite et inutilisable. Les armures endommagées peuvent être réparées par un test réussi d'Artisanat (fabrication d'armure).
Toile (Ext)
Quatre fois par jour, le kiri no oni peut lancer des toiles à partir de son abdomen. Cette attaque est similaire à l'utilisation d'un filet, à quelques exceptions près : sa portée est de 9 mètres avec un facteur de portée de 3 mètres. Cette attaque est utilisable sur les créatures de taille Gig ou plus petites. La toile fixe la créature sur place, ce qui lui interdit tout mouvement.
Il est aussi difficile de les déchirer à l'aide d'un test de Force que de leur échapper en réussissant un test d'Évasion (DD de 24 dans les deux cas). Le DD de ces tests est lié à la Constitution. La toile possède 14 points de résistance et une solidité de 0. Enfin, elles ont 75% de chances de ne pas prendre feu au contact des flammes (jouez le jet de pourcentage chaque round).
Venin (Ext)
Blessure, jet de Vigueur (DD 24); effet affaiblissement perte temporaire de 1d6 points de Constitution; effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution.
Le venin de kiri no oni est très rapidement dénaturé au contact de l'air. Il devient presque aussitôt inoffensif et il est donc impossible de le récupérer pour s'en servir par la suite. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Changement de plan (Sur)
Ce pouvoir n'affecte que le kiri no oni. Ce point excepté, il fonctionne comme le sort du même nom (niveau 12 de lanceur de sorts).
Compétences
La carapace tachetée de ce monstre lui confère un bonus racial de +8 aux tests de Discrétion.