Table des matières
- Dés de vie : 1d8 (4 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 15 (+1 taille, +1 Dex), +1 naturelle, +2 armure de cuir), contact 12, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +1/-4
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : sensibilité à la lumière, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +2, Vol -1
- Compétences : Artisanat (fabrication de pièges) +2, Déplacement silencieux +2, Détection +2, Discrétion +6, Fouille +2, Perception auditive +2, Profession (mineur) +2
- Dons : Vigilance
- Environnement : forêts tempérées
- Organisation sociale : groupe (4-9), bande (10-100 plus 100 % de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 tous les 20 adultes et un chef de niveau 4-6), troupe de guerre (10-24 plus 2-4 belettes sanguinaires) ou tribu (40-400 plus un sergent de niveau 3 tous les 20 adultes, 1 ou 2 lieutenants de niveau 4-5, 1 chef de niveau 6-8 et 5-8 belettes sanguinaires)
- Facteur de puissance : 1/4
- Trésor : normal
- Alignement : généralement loyal mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +0
- Source : Manuel des Monstres
Le kobold présenté ci-dessus disposait des caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9,Cha 8. Facteur de puissance.
Cet humanoïde est de la taille d'un gnome ou d'un halfelin. Il est recouvert d'une peau écailleuse, possède une queue qui n'est pas sans rappeler celle d'un rat et une tête de chien surmontée de deux petites cornes.
Les kobolds sont de petits humanoïdes aussi lâches que sadiques.
Leur peau écailleuse aux reflets rouille va du brun au noir. Leurs deux yeux rouges luisent en permanence et leur queue n'est pas préhensible. Ils portent des vêtements en haillons, en montrant une nette préférence pour le rouge et l'orange.
Ils se nourrissent d'animaux et de végétaux, mais ne sont pas contre dévorer les créatures intelligentes. Ils passent le plus clair de leur temps à renforcer les environs de leur repaire à l'aide de pièges et de systèmes d'alerte (fosses hérissées de pieux, arbalètes déclenchées par des fils placés en travers du chemin et autres engins mécaniques).
Ils haïssent tous les autres humanoïdes et les fées, mais leurs ennemis jurés sont les gnomes et les esprits follets.
Un kobold mesure entre 60 et 75 centimètres. Il pèse entre 17 et 23 kilos.
Ils parlent le draconien, même si l'on a davantage l'impression d'entendre des chiens aboyer quand ils s'expriment.
Combat
S'ils ne peuvent pas faire appel à la ruse, les kobolds ne conçoivent le combat que s'ils bénéficient d'un énorme avantage numérique (autrement dit, s'ils sont au moins deux fois plus nombreux que leurs adversaires). Si le rapport des forces leur est moins favorable, ils détalent sans demander leur reste. L'exception à cette règle concerne les gnomes, qu'ils attaquent à nombre égal.
Ils commencent par cribler leurs adversaires de billes de fronde, ne venant au contact que quand ils pensent les avoir suffisamment affaiblis. Chaque fois qu'ils le peuvent, ils tendent les embuscades près des endroits où ils ont posé des pièges. Ce faisant, ils espèrent faire tomber leurs ennemis dans les pièges (le plus souvent, des fosses), après quoi ils pourront leur tirer dessus en toute impunité, verser de l'huile enflammée dans le trou, jeter de la vermine venimeuse, …
Sensibilité à la lumière (Ext)
Les kobolds sont éblouis par temps clair ou dans la zone d'effet d'un sort tel que Lumière du jour.
Compétences
Ils bénéficient d'un bonus racial de +2 aux tests d'Artisanat (fabrication de pièges), Fouille et Profession (mineur) +2.
La société des kobolds
Les kobolds vivent dans les lieux sombres, soit dans des souterrains soit dans les forêts denses. Ce sont de bons mineurs, qui s'installent parfois dans les galeries qu'ils exploitent. Les tribus envoient des troupes
de guerre qui patrouillent à 15 kilomètres à la ronde et attaquent toutes les créatures intelligentes pénétrant sur leur territoire. Les kobolds tuent généralement leurs prisonniers pour les dévorer, mais il arrive qu'ils en vendent quelques-uns en tant qu'esclaves. Leur comportement et la méfiance à l'égard des autres créatures font qu'ils ont de nombreux ennemis.
Leur repaire comprend en moyenne un petit et un œuf tous les 10 adultes.
Les kobolds vénèrent Kurtulmak, qui méprise tous les êtres vivants à l'exception de ses fidèles.
Personnages kobolds
Voici les traits raciaux des personnages kobolds :
- Petite taille : bonus de +1 à la classe d'armure, bonus de +1 aux jets d'attaque, bonus de +4 aux tests de Discrétion, malus de -4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu'ils peuvent soulever correspondent à 75 % de ceux des créatures de taille M.
- La vitesse de déplacement de base au sol d'un kobold est de 9 mètres.
- Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Compétences raciales : un personnage kobold bénéficie d'un bonus racial, de +2 aux tests d'Artisanat (fabrication de pièges), de Fouille et de Profession (mineur).
- Dons raciaux : un personnage kobold gagne des dons en fonction de sa classe de personnage.
- Bonus d'armure naturelle de +1.
- Particularités (voir ci-dessus) : sensibilité à la lumière.
- Langues : D'office : draconien; Supplémentaires : commun, communs des Profondeurs.
- Classe de prédilection : ensorceleur.
- Ajustement de niveau : +0.
- Facteur de puissance : les kobolds dotés de niveaux de classe de PNJ présentent un FP égal à leur niveau global -3.