Table des matières
Kocrachon
(Voir la page des diables)
- Dés de vie : 6d8+6 (33 pv)
- Initiative : +8 (+4 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), vol 18 m (moyenne)
- Classe d'armure : 20 (+4 Dex, +6 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +6/+9
- Attaque : morsure (+9 corps à corps, 1d6+3)
- Attaque à outrance : morsure (+9 corps à corps, 1d6+3) et 2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales :convocation de baatezus, maladie, pouvoirs magiques
- Particularités : Extérieur, baatezu, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/argent ou Bien), résistance à l'acide et au froid (10), télépathie (30 m), RM 17, sadisme, vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
- Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +6, Vol +7
- Compétences : Bluff +12, Déplacement silencieux]] +10, Détection]] +8, Diplomatie]] +5, Discrétion +13, Fouille +9, Intimidation +12, Perception auditive +10, Premiers secours +11, Saut +9
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator
- Organisation sociale : solitaire ou équipe (3-6)
- Facteur de puissance : 6
- Trésor : normal (x2)
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : 7-9 DV (taille M), 10-12 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Il manquait un don au kocrachon, nous lui avons ajouté Attaques multiples.
Les kocrachons sont de diaboliques tortionnaires. Quand les damnés sont envoyés endurer les tourments de l'enfer, ce sont souvent ces diables insectoïdes qui les torturent avec une intense délectation. On trouve les kocrachons dans les terribles citadelles de l'Enfer, au service de quelque baatezu de statut supérieur. Dispater lui-même emploie plus d'un millier de kocrachons à Dis.
Les kocrachons ont une carapace d'un violet bleuté, semblable à celle d'un insecte. Leur petite tête est prolongée par une trompe barbelée, leurs pattes sont longues et minces, terminées par des griffes particulièrement habiles dans la manipulation de scalpels et autres terribles instruments de torture.
Les kocrachons parlent l'infernal, le céleste, le commun et le draconien.
Combat
Les kocrachons sont simples et directs au combat, mais ils aiment infliger à des victimes sans défense des souffrances aussi subtiles que prolongées. S'ils sont forcés de combattre, les kocrachons utilisent leurs pouvoirs magiques autant que faire se peut.
Convocation de baatezus (Mag)
Deux fois par jour, un kocrachon peut tenter d'invoquer un de ses congénères (40 % de chances de succès).
Maladie (Ext)
Toute créature mordue par un kocrachon doit réussir un jet de Vigueur (DD 14) pour éviter de contracter le diantrespasme. La période d'incubation est de 1d4 jours et la maladie inflige un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force. La victime doit réussir trois jets de Vigueur à la suite pour guérir.
Pouvoirs magiques
Animation des morts, Cercle magique contre le Bien, Chagrin, Détection de la magie, Détection du Bien, Dévastation, Dissipation de la magie, Douleur distillée, Image accomplie, Membres chancelants, Profanation, Soins modérés, Suggestion, Téléportation suprême (sur lui-même et 25 kg d'objets) et Vague de tristesse, à volonté ; Blasphème, 1 fois par jour. Ces pouvoirs sont lancés comme par un ensorceleur de niveau 12 (DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort).
Sadisme
Pour chaque tranche de 10 points de dégâts qu'il inflige dans un round, le kocrachon bénéficie d'un bonus de chance de +1 aux jets d'attaque, de sauvegarde et de compétence au round suivant.
