Table des matières
Kolyarut
(Voir la page des inéluctables)
- Dés de vie : 13d10+20 (91 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m en crevice (4 cases), vitesse de base 9 m
- Attaque de base/lutte : +9/+11
- Attaque : Baiser du vampire (+11 corps à corps, 5d6); ou rayon d'Energie négative (+10 contact à distance); ou épée longue +2 (+13 corps à corps, 1d8+4/19-20); ou coup (+11 corps à corps, 1d6+2)
- Attaque à outrance : épée longue +2 (+13/+8 corps à corps, 1d8+4/19-20); ou 2 coups (+11 corps à corps, 1d6+2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : Baiser du vampire, pouvoirs magiques, rayon d'Energie négative
- Particularités : créature artificielle, guérison accélérée (5), réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à la magie (22), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +7
- Compétences : Déguisement +12, Détection +11, Diplomatie +4, Fouille +5, Perception auditive +11, Psychologie +12, Renseignements +12, Survie +3 (+5 pour suivre des traces)
- Environnement : Nirvana des rouages de Méchanus
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 12
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours loyal neutre
- Évolution possible : 11-22 DV (taille M), 23-39 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des plans (dernière révision dans le Manuel des Monstres)
Cette créature ressemble à un humanoïde à la peau rouge, fabriqué à partir de pièces mécaniques. Il porte armure dorée et richement ornée, une ample tenue dorée et une épée lumineuse.
Les kolyaruts constituent le dernier recours en matière de respect des clauses d'un contrat : ils châtient ceux qui rompent les serments et les marchés. Venus de Méchanus pour venger les trahisons graves, ils traquent tous les traîtres, des marchands sans scrupules aux déserteurs une fois dans le plan Matériel. Quiconque revient sur sa parole risque de provoquer le courroux d'un kolyarut, bien que la créature ignore généralement les marchés sans conséquences et les serments irréfléchis.
Avant d'entamer une mission à l'encontre d'un briseur de promesse, le kolyarut emmagasine autant d'informations que possible concernant le serment ou le contrat. Il ne s'intéresse pas à ceux qui brisent un serment accidentellement ou contre leur volonté : seuls ceux qui violent un contrat de leur plein gré vont à l'encontre du principe que les kolyaruts sont conçus pour faire respecter. Si un contrat écrit est brisé, le kolyarut en emmène une copie avec lui.
Ce sont aussi les inéluctables les plus volubiles, respectant les plus insignifiantes règles de politesse, comme de saluer correctement avant de s'occuper de l'affaire qui les amène. Ils utilisent Déguisement pour adopter une apparence humanoïde anodine, ce qui est utile quand ils doivent accomplir leur mission incognito.
Combat
Comme tous les inéluctables, les kolyaruts sont assez patients pour étudier leur victime avant de frapper. Ils connaissent donc bien les talents et les défenses du briseur de pacte avant d'engager la bataille. Quand ils se battent, ils essaient de mettre un terme au conflit le plus rapidement possible, en limitant les effusions de sang et la pagaille. Cependant, ils ne prennent pas le risque de retarder ou de mettre leur mission en danger quand la vie d'innocents est menacée.
La tactique favorite du kolyarut est d'utiliser Invisibilité ou Déguisement pour s'approcher en douce, puis d'éliminer sa proie à l'aide du Baiser du vampire avant qu'elle ne puisse réagir. Les kolyaruts n'ont aucun scrupule à utiliser leur Baiser du vampire sur leurs alliés pour accroître leur puissance si cela les aide dans l'accomplissement de leur mission.
Les armes naturelles du kolyarut, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement loyal pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Baiser du vampire (Sur)
Par une attaque de contact au corps à corps, le kolyarut peut absorber l'énergie vitale de son adversaire, comme avec le sort Baiser du vampire (niveau 13 de lanceur de sorts).
Pouvoirs magiques
Déguisement, Détection du mensonge (DD 17), Immobilisation de personne (DD 16), Invisibilité, Localisation de créature, Suggestion et Terreur (DD 17) à volonté; Immobilisation de monstre (DD 17) et Marque de la justice 1 fois par jour; Mission 1 fois par semaine. Niveau 13 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Rayon d'énergie négative (Sur)
Le kolyarut est capable de lancer un rayon d'énergie noire sur une cible située dans un rayon de 60 mètres. L'effet est identique à celui du sort Energie négative (niveau 13 de lanceur de sorts).
Compétences
Les kolyaruts bénéficient d'un bonus racial de +4 sur les tests de Déguisement, Psychologie et Renseignements.