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creature:kopru

Kopru

  • Type et taille : Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille M
  • Dés de vie : 8d8 (36 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 1,50 mètre (1 case), nage 12 m
  • Classe d'armure : 15 (+2 Dex, +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13
  • Attaque de base/lutte : +8/+17
  • Attaque : queue (+10 corps à corps, 1d6+2)
  • Attaque à outrance : queue (+10 corps à corps, 1d6+2), 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+1), morsure (+8 corps à corps, 1d4+1)
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : constriction (3d6+3), domination, étreinte
  • Particularités : vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +2, Vol +9
  • Caractéristiques : For 15, Dex 14, Con 11, Int 11, Sag 12, Cha 10
  • Compétences : Concentration +8, Déplacement silencieux +6, Évasion +11, Fouille +4, Natation +10
  • Environnement : milieux aquatiques et marais chauds
  • Organisation sociale : solitaire, paire, groupe (3-5) ou colonie (6-24)
  • Facteur de puissance : 6
  • Trésor : pièces normales (or et platine uniquement), biens précieux normaux (pierres précieuses uniquement), pas d'objets magiques
  • Alignement : toujours chaotique mauvais
  • Évolution possible : 9-10 DV (raille M), 11-12 DV (taille TG)
  • Ajustement de niveau : +4

Il y a des siècles de cela, la mystérieuse civilisation fondée par les koprus au fond des mers était florissante. Pour des raisons qui restent inexpliquées, leur société connut le déclin, puis la décadence : aujourd'hui, il ne subsiste quasiment plus rien de sa gloire passée.
Le kopru ne ressemble à aucune créature connue, mais présente des caractéristiques familières dont la réunion donne naissance à une créature monstrueuse. Son corps ressemble vaguement à celui d'une anguille, mais se termine par trois longues queues hérissées de barbelures. Son torse ressemble à celui d'un être humain, mais ses deux mains sont terminées par de redoutables griffes recourbées. Et comme les poissons, le kopru n'a pas de cou et ses grands yeux ne cillent jamais. Sa gueule est entourée par quatre tentacules - une caractéristique étrange qui a pu pousser certains érudits à avancer l'hypothèse que les koprus avaient peut-être une lointaine parenté avec les flagelleurs mentaux.
Les koprus parlent le commun et l'aquatique.

Combat

Hors de l'eau, le kopru est pratiquement impuissant car il ne peut attaquer avec ses griffes : il a en effet besoin de ses deux bras pour progresser sur le sol ou pour soutenir son corps. Dans l'eau, par contre, le kopru est un redoutable adversaire au corps à corps. En plus de ses griffes et de ses crocs, il se sert de ses trois queues, qui frappent en même temps, pour fouetter son adversaire.

Constriction (Ext)

Un kopru peut écraser un adversaire qu'il agrippe, ce qui inflige 3d6+3 points de dégâts contondants lorsqu'il réussit un jet de lutte.

Domination (Sur)

Un kopru peut, une fois par jour, produire un effet similaire à celui du sort Domination (niveau de lanceur de sorts 10, jet de sauvegarde DD 14), à la différence prés que ce pouvoir a une portée de 54 mètres et une durée de huit jours.

Étreinte (Ext)

Si un kopru réussit une attaque de queue contre une créature de même catégorie de taille que lui ou plus petite, il lui inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité (modificateur de lutte +17, y compris le bonus racial de +7 aux jets de lutte). S'il réussit à assurer sa prise, il inflige automatiquement ses dégâts de constriction au cours du même round. Le kopru a ensuite le choix entre poursuivre la lutte normalement ou utiliser seulement sa queue pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige les dégâts liés à son pouvoir de constriction et ceux infligés par sa queue chaque fois qu'il réussit un jet de lutte.

La société des koprus

La société des koprus est un matriarcat cruel. Les créatures vivent dans des grottes sous-marines, très souvent à proximité des ruines de leurs anciennes cités. Mais la présence de ces vestiges de leur gloire passée ne fait qu'accroître leur amertume.

creature/kopru.txt · Dernière modification : 2026/01/07 06:04 de natakusq