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creature:kumo

Kumo


La créature ressemble à une araignée monstrueuse, mais elle a deux petits membres évoquant des bras humains sous les mandibules.

Les kumo ont les mêmes caractéristiques que les arachnéas. Ils peuvent en outre cracher leur poison jusqu'à 15 m (facteur de portée 3 m). Il s'agit d'une attaque de contact à distance : une attaque réussie inflige des dégâts normaux d'empoissonnement à la cible.
Ils lancent des sorts comme les maho-tsukai, pas comme les ensorceleurs (jet de sauvegarde contre un DD 17 + niveau du sort).

Le kumo est une araignée intelligente capable de lancer des sorts et de changer d'apparence. Sous sa forme naturelle, il ressemble à une grosse araignée dont le corps arqué est un peu plus grand qu'un torse humain. Deux mandibules jaillissent de l'avant de son corps, sous lesquelles poussent deux bras fins d'une soixantaine de centimètres de long. Chaque bras s'achève par un pouce à deux articulations et quatre doigts aux nombreuses phalanges.
Un kumo pèse environ 75 kg. La bosse sur son dos contient son cerveau.
Le kumo parle le commun et le sylvestre.

Combat

Cette créature évite le combat direct autant que possible, préférant s'appuyer sur ses toiles et ses sorts. Elle s'attaque en priorité aux adversaires les plus agressifs, cherchant à les distraire ou à les immobiliser en priorité. Elle enlève souvent ses proies afin de les échanger contre rançon.

Sorts

Le kumo lance des sorts comme un maho-tsukai de niveau 3. Il préfère les illusions et les charmes, et évite les sorts de feu.

Exemple de sorts d'ensorceleur connus (6/6; DD de sauvegarde 17 + niveau de sort) :
Niveau 0 : Détection de la magie, Hébétement, Lumière, Résistance, Son imaginaire;
Niveau 1 : Armure de mage, Image silencieuse, Sommeil.

Toile (Ext)

Sous forme d'araignée ou d'hybride (voir ci-dessous), le kumo peut projeter une toile jusqu'à 6 fois par jour. Cette attaque est similaire au lancer de filet, à quelques exceptions près : la toile a une portée maximale de 15 mètres, un facteur de portée de 3 mètres, et n'est efficace que contre les créatures de taille G ou moins. Le toile se fixe aux solides, interdisant toute possibilité de s'en défaire.
Une créature enchevêtrée dans une toile peut s'en échapper, en réussissant un test d'Évasion (DD 13) ou la déchirer avec un test de Force (DD 17). Les DD des tests sont liés à la Constitution et celui du test Force comprend un bonus racial de +4. La toile a 6 points de résistance, le feu lui inflige des dégâts doublés.

Venin (Ext)

Blessure, jet de Vigueur (DD 13); effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Les kumo peuvent cracher leur poison jusqu'à 15 m (facteur de portée 3 m). Il s'agit d'une attaque de contact à distance : une attaque réussie inflige des dégâts normaux d'empoissonnement à la cible.

Change-forme (Sur)

La forme naturelle du kumo est celle d'une araignée monstrueuse de taille M. Il peut se transformer en un unique humanoïde de taille M ou P. Le kumo prend toujours la même apparence et les mêmes attributs, un peu comme pour un lycanthrope. Sous forme humanoïde, le kumo ne peut utiliser sa morsure, ses toiles ou son venin.
La deuxième forme est celle d'un hybride mi-humanoïde mi-araignée, de taille M. Sous forme hybride, il ressemble à première vue à un humanoïde, mais un test de Détection réussi (DD 18) révèle ses crocs et orifices à soie. Sous cette forme, il peut utiliser sa morsure, ses toiles et son venin, mais aussi se servir d'armes ou porter une armure. Sa forme hybride a une vitesse au sol de 9 mètres (6 cases).
Le kumo conserve son aspect jusqu'à ce qu'il décide d'en changer. Ses métamorphoses ne peuvent pas être dissipées, et il ne reprend pas sa forme naturelle en mourant. Par contre, le sort Vision lucide révèle sa véritable apparence si il se présente sous forme d'humanoïde ou d'hybride.

Compétences

Un kumo bénéficie d'un bonus racial de +2 sur les tests de Détection, Perception auditive et Saut. Il bénéficie de plus d'un bonus racial de +8 sur les tests d'Escalade et peut toujours choisir de faire 10 sur les tests d'Escalade même si il est pressée ou menacée.

creature/kumo.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1