Table des matières
Empaleur
(Voir la pages des kythons)
- Type et taille : Aberration de taille M
- Dés de vie : 12d8+36 (90 pv)
- Initiative : +9 (+5 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 15 mètres (10 cases)
- Classe d'armure : 27 (+5 Dex, +12 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 22
- Attaque de base/lutte : +9/+13
- Attaque : morsure (+13 corps à corps, 3d6+4)
- Attaque à outrance : morsure (+13 corps à corps, 3d6+4 et venin) et 4 griffes (+12 corps à corps, 1d8+2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : arme kython, charge (6d6+8), venin
- Particularités : immunité contre l'acide et le froid, résistance au feu et à l'électricité (10), vision aveugle (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +7, Vol +10
- Dons : Arme de prédilection (griffes), Attaque en puissance, Attaques multiplesB, Enchaînement, Esquive, Science de l'initiativeB, Souplesse du serpent
- Environnement : terre ferme et souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou paire
- Facteur de puissance : 8
- Trésor : normal
- Alignement : toujours neutre mauvais
- Évolution possible : 13-18 DV (taille M), 19-24 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Il manquait deux dons à l'empaleur, nous lui avons ajouté Arme de prédilection (griffes) et Souplesse du serpent.
Les empaleurs ne diffèrent guère des adultes normaux, bien qu'ils soient plus minces et fins. La paume de leurs pattes griffues est dotée d'une épine rétractable en os.
Les empaleurs sont les assassins des kythons, rapides, discrets et rusés. Quand on ne leur désigne aucune victime (un intrus dans le nid, ou un individu qui a été décrété ennemi par un pourfendeur ou un sicarius rex), ces créatures se reposent. Ils n'ont jamais le rôle de gardes.
Combat
La morsure d'un empaleur est empoisonnée, mais sa tactique favorite consiste à charger, avec ses épines sorties et prêtes à empaler l'adversaire.
Arme kython (Ext)
Chaque empaleur a 50 % de chances de posséder une arme kython.
Charge (Ext)
Quand un empaleur charge avec ses épines sorties et pointées en avant, il inflige 6d6+8 points de dégâts.
Venin (Ext)
Un empaleur injecte son poison (Vigueur, DD 19) à chaque morsure réussi. Les dégâts initiaux et secondaires sont identiques (affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force).
Compétences
Les empaleurs bénéficient d'un bonus racial de +8 aux jets de Déplacement silencieux et de Discrétion.
