creature:kython_jeune_kython
Table des matières
Jeune kython
(Voir la pages des kythons)
- Type et taille : Aberration de taille M
- Dés de vie : 6d8+14 (41 pv)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 20 (+2 Dex, +8 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18
- Attaque de base/lutte : +4/+6
- Attaque : morsure (+6 corps à corps, 2d6+2 et venin)
- Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 2d6+2 et venin), et queue (+4 corps à corps, 1d4+1 et venin), et 2 griffes (+5 corps à corps, 1d6+1 et venin)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : arme kython, venin
- Particularités : immunité contre l'acide et le froid, résistance au feu et à l'électricité (10), vision aveugle (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +6
- Dons : Arme de prédilection (griffes), Attaque en puissance, Attaques multiplesB, Esquive, Science de l'initiativeB
- Environnement : terre ferme et souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou groupe (3-10)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : normal
- Alignement : toujours neutre mauvais
- Évolution possible : 7-9 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Il manquait deux dons au jeune kython, nous lui avons ajouté Arme de prédilection (griffes) et Attaque en puissance.
En se développant, les kythons grandissent et développent un exosquelette, ainsi que deux bras griffus. Ils conservent par ailleurs l'aspect des larves.
Combat
Le jeune kython est aussi venimeux que la larve.
Arme kython (Ext)
Chaque jeune a 10 % de chances de posséder une arme kython.
Venin (Ext)
Un jeune injecte son poison (Vigueur, DD 15) à chaque morsure ou coup de dard réussi. Les dégâts initiaux et secondaires sont identiques (affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution).
creature/kython_jeune_kython.txt · Dernière modification : 2026/08/02 01:07 de natakusq
