Table des matières
Kython adulte
(Voir la pages des kythons)
- Type et taille : Aberration de taille M
- Dés de vie : 10d8+30 (75 pv)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 24 (+2 Dex, +12 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 22
- Attaque de base/lutte : +7/+10
- Attaque : morsure (+10 corps à corps, 3d6+3 et venin)
- Attaque à outrance : morsure (+10 corps à corps, 3d6+3 et venin), et 4 griffes (+9 corps à corps, 1d8+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : arme kython, venin
- Particularités : immunité contre l'acide et le froid, résistance au feu et à l'électricité (10), vision aveugle (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6, Vol +9
- Dons : Arme de prédilection (griffes), Attaque en puissance, Attaques multiplesB, Enchaînement, Esquive, Science de l'initiativeB
- Environnement : terre ferme et souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou meute (2-4)
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : normal
- Alignement : toujours neutre mauvais
- Évolution possible : 11-15 DV (taille M), 16-20 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Il manquait deux dons au jeune kython, nous lui avons ajouté Attaque en puissance et Enchaînement.
À leur pleine maturité, le torse des kythons se développe et leur donne une allure plus humanoïde, malgré un aspect recroquevillé. Ils perdent leur queue quand ils atteignent ce stade, mais gagnent une autre paire de bras griffus. Leur exosquelette est désormais vert, bleu sombre ou noir. Leurs fluides corporels deviennent moins dangereux, mais ils développent des glandes à venin buccales sécrétant un nouveau type de poison.
Les adultes gardent les nids et font l'essentiel du travail qui maintient la cohésion de l'ensemble de la communauté kython. La plupart restent toujours à ce stade. Certains se développent encore et se spécialisent, la plupart devenant des empaleurs, quelques-uns se transformant en pourfendeur, et d'autres, les plus rares, atteignant le stade de sicarius rex.
Combat
La morsure du kython adulte est toujours venimeuse, bien que son effet soit différent de celle des jeunes.
Arme kython (Ext)
Chaque adulte a 30 % de chances de posséder une arme kython.
Venin (Ext)
Un adulte injecte son poison (Vigueur, DD 18) à chaque morsure réussi. Les dégâts initiaux et secondaires sont identiques (affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force).
