Larve
(Voir la pages des kythons)
- Type et taille : Aberration de taille P
- Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 18 (+1 taille, +2 Dex, +5 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +1/-2
- Attaque : morsure (+4 corps à corps)
- Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 2d6+1 et venin), et queue (+2 corps à corps, 1d4 et venin)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : venin
- Particularités : immunité contre l'acide et le froid, résistance au feu et à l'électricité (10), vision aveugle (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +1, Vol +4
- Environnement : terre ferme et souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou groupe (3-10)
- Facteur de puissance : 1
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre mauvais
- Évolution possible : 3-5 DV (taille P)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Il manquait un don à la larve, nous lui avons ajouté Esquive.
Les kythons qui viennent d'éclore, ou larves, n'ont pas de membres supérieurs fonctionnels. Ils ressemblent à de grandes bouches hérissées de dents, dans des têtes sans yeux et couvertes de carapace, disposées sur deux courtes pattes et prolongées par une queue en forme de flagelle. Leurs couleurs sont très variées, du vert sombre au noir en passant par l'orange clair.
Combat
La morsure et l'aiguillon caudal des larves sont venimeux.
Venin (Ext)
Une larve injecte son poison (Vigueur, DD 12) à chaque morsure ou coup de dard réussi. Les dégâts initiaux et secondaires sont identiques (affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution).
