Ceci est une ancienne révision du document !
- Dés de vie :
- Initiative : (Dex)
- Vitesse de déplacement :
- Classe d'armure : (Dex), contact , pris au dépourvu
- Attaque de base/lutte :
- Attaque :
- Attaque à outrance :
- Espace occupé/allonge :
- Attaques spéciales :
- Particularités : , vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +, Vig +, Vol +
L'Empereur de l'Effroi est l'un des personnages les plus saisissants qui soit. Cet humain prodigieux mesure 2 mètres. Il porte un harnois en or, une grande cape rouge et un miroir en acier, mais il ne manie aucune arme. Le plus choquant est qu'il se promène avec quatre enfants derrière lui, tous munis d'un collier en fer relié par une chaîne à son armure. Les enfants avancent d'un pas traînant, comme hébétés, derrière l'Empereur de l'Effroi - ils n'ont pas l'air d'être bien traités.
Personne ne connaît le véritable nom de cet homme. L'Empereur de l'Effroi prétend être l'empereur du monde. Bien que cette allégation soit fausse, l'Empereur de l'Effroi est extrêmement puissant. Celui qui ose remettre en cause sa puissance devant lui s'expose à une mort prématurée.
À l'exception des quatre enfants (qui ne sont d'ailleurs pas toujours les mêmes) enchaînés à son armure, l'Empereur de l'Effroi vit seul. Sa forteresse solitaire (mais très bien protégée) est située dans le plan Éthéré. On y accède par un portail secret caché au sommet d'une montagne. De temps en temps, l'Empereur de l'Effroi se rend en ville pour vendre un objet magique de sa création, mais il s'en tient aux parties les plus sombres de l'agglomération car seul les êtres les plus dépravés font volontiers commerce avec lui. Les gens intègres et dotés d'un certain sens moral essayent parfois de secourir les enfants, ce qui conduit l'Empereur de l'Effroi à tuer ces créatures bienveillantes et généralement à anéantir quelques quartiers de la ville au passage.
L'Empereur de l'Effroi négocie parfois quelques informations, un objet magique ou un sort. Ceux qui s'intéressent à lui prétendent que son unique motivation consiste à accumuler le maximum de puissance magique, quel qu'en soit le prix. Depuis peu, il s'intéresse de très près aux objets de nature défensive.
L'Empereur de l'Effroi est un dément, mais il n'a rien du stéréotype du fou habituel. Il souffre de psychoses, de paranoïa et d'hallucinations. Voir souffrir les autres ne lui procure aucun plaisir particulier, mais il n'éprouve aucune compassion ni aucune empathie envers ses victimes. Pourvu qu'on le laisse tranquille, l'Empereur de l'Effroi se contentera de sa propre compagnie et demeurera un personnage effacé. Mais les enfants qui marchent derrière lui sont une telle tentation pour les apprentis héros, qu'il se trouve parfois obligé de se battre lorsqu'il se déplace parmi la foule. Lorsqu'il se retrouve dans cette situation, il n'hésite pas à tuer des centaines d'innocents pour atteindre sa cible. L'une de ses tactiques préférées consiste à se lancer Rapidité, suivi d'une Nuée de météores, d'une quintessence de Boule de feu corrompue et d'une Boule de feu corrompue à incantation rapide, le tout dans le même round. Il peut aussi utiliser un Charme-monstre de groupe pour ranger les spectateurs de son côté et éviter de se faire appréhender par des gens d'armes ou par des héros. Il charme aussi parfois ses assaillants, mais même soumis à sa volonté, ces derniers n'échappent que très rarement à la mort.
L'Empereur de l'Effroi. Homme, humain, Magiediabo-liste 10 ; FP 20 ; humanoïde de taille M ; DV10d4+40 plus 10d4+40 ; pv 130 ; Init +1 ; VD 6 m ; CA 36 (contactl6, pris au dépourvu 35) ; Att +11 corps à corps (selon sort), ou +12 à distance (selon sort) ; Part diabolisme, familier, familier diablotin, diabolisme maléfique ; AL LM ; JS Réf +8, Vig +10, Vol +18 ; For 12, Dex 15, Con 19, Int 26, Sag 14, Cha 13. Compétences et dons. Artisanat (fabrication d'armures) +17, Artisanat (travail de forge) +17, Bluff +17, Concentration +18, Connaissance des sorts +25, Connaissances (mystères) +25, Connaissances (plans) +26, Détection +18, Intimidation +24, Langue (abyssal, aquatique, aérien, commun, draconien, nain, elfe, géant, gobelin, halfelin, igné, infernal, sylvestre, commun des profondeurs), Perception auditive +15, Scrutation +23 ; Création d'anneaux magiques, Création d'armes et armures magiques, Création d'objets merveilleux, Écriture de parchemins, Empreinte du Mal, Incantation rapide, Magie du Mal renforcée, Maîtrise des sorts (boule de feu, cône de froid, immobilisation de monstre, invisibilité suprême, mauvais oeil, téléportation, téléportation sans erreur), Quintessence des sorts, Sort corrompu, Vigilance, Volonté de fer. Diabolisme (En). L'Empereur de l'Effroi peut décider de confé-rer davantage de puissance à Put de ses sorts. Quatre fois par jour, si le sort affecte une cible ou une zone d'effet (mais pas lui-même), il acquiert le registre du Mal et inflige •3d6 points de dégâts impies aux personnages bons affectés. Familier (En). Lorsque son familier se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, l'Empereur de l'Effroi bénéficie du don Vigilance. Il crée un lien télépathique avec son familier sur une distance de 1,5 km et peut partager des sorts avec lui. Il peut aussi utiliser son familier pour assener des sorts de contact. Diablotin familier (En). Le familier de l'Empereur de l'Effroi est considéré comme un diablotin normal (cf. le Manuel des monstres), à l'exception des caractéristiques suivantes : CA 23 ; pv 65 ; Att +15 corps à corps (1d4 plus poison, dard) ; JS Réf +9, Vig +6, Vol +15 ; Connaissance des sorts +17, Détection +15, Perception auditive +12. Il possède aussi le pouvoir spécial d'es-quive naturelle et entretient un lien télépathique avec l'Empe-reur de l'Effroi. Diabolisme malé-fique (En). L'Empereur de l'Effroi peut conver-tir les dégâts impies supplémentaires issus du pouvoir de diabo-lisme en autant de dégâts maléfiques divi-sés par deux. Possessions. Armure de l'Empereur de l'Effroi (harnois +1), écu en métal +5 réflé-chissant, anneau de protection +5, amulette d'armure naturelle +4, ceinturon de l'Empereur de l'Effroi, anneau de l'Empereur de l'Effroi, bandeau d'intelligence +4, cape des deuxièmes arcanes (propriétés similaires à celles de l'anneau), chapelet de démons, baguette d'endu-rance (10 charges), baguette de stupeur (24 charges), bouteille de la spirale, huile des lamies (2 doses), 2 potions de res-tauration partielle, potion de soins importants, compo-santes maléfiques (4 doigts d'humanoïdes, coeur humain, coeur de dragon métallique). Sorts préparés (4/6/10/6/6/5/5/5/5/4 ; jet de sauvegarde égal à 18 + niveau de sort, ou 20 + niveau de sort pour les sorts maléfiques ; 50 % de chances d'échec des sorts profanes). 0 - détection de la magie, hébétement, illumination, manipulation à distance ;1r - bouclier, charme-personne, image silencieuse, projectile magique (x2), yeux acides ; 2 - détec-tion de l'invisibilité, doigts jaillissants de Lahm, flèche acide de Melf, force de taureau, grâce féline, projectile magique corrompu, ténèbres, toile d'araignée (x2), vision dans le noir ; 3e- absorption d'esprit, antidétection, contact de Juiblex, dissipation de la magie, rapidité, vol ; 4e - absorption de Force, boule de feu corrompue, charme-monstre, invisibilité suprême, mur de glace, porte dimensionnelle ; 9 - brumes mortelles, cône de froid, immobilisation de monstre, mur de force, téléportation ; 6e - quintessence de boule de feu, désintégration, mauvais oeil, suggestion de groupe, vision lucide ; 7e - quin-tessence de boule de feu corrompue, boule de feu à incantation rapide, mot de pouvoir étourdissant, souhait limité, ravissant ravage ; 8e - boule de feu corrompue à incantation rapide, charme de groupe, flétrissure, mur prismatique, protection contre les sorts ; - disjonction de Mordenkainen, domination universelle, mot de pouvoir mortel, nuée de météores. Grimoire. 0 - destruction de morts-vivants, détection de la magie, détec-tion du poison, hébétement, illumination, lecture de la magie, lumière, lumières dansantes, manipulation à distance, ouverture/fermeture, prestidi-gitation, rayon de givre, réparation, résistance, signature magique, son imagi-naire ; fer - armure de mage, bouclier, charme-personne, coup au but, identi-fication, image silencieuse, projectile magique, yeux acides ; 2e- cécité/surdité, déblocage, détection de l'invisibilité, détection faussée, doigts jaillissants de Lahm, flamme éternelle, flèche acide de Melf, flou, force de taureau, grace féline, main spectrale, ténèbres, .taile &araignée, verrou du mage, vision clans le noir ; 3e - a bsomtion d'esprit, antidétection, boule de feu, clignotement, contact de Juiblex, dissipation de la magie, don des langues, page secrète, protection contre les énergies destructives, rapidité, vol ; 4e - absorption de Force, assassin imaginaire, charme-monstre, délivrance des malédictions, invisibilité suprême, mission, mur de glace, porte dimension-nelle ; - brumes mor-telles, cauchemar, cône de froid, contact avec les plans, immobilisation de mons-tre, lien télépathique de Rary, mur de force, télépor-tation ; e- analyse d'en-chantement, désintégra-tion, image permanente, main impérieuse de Bigby, mauvais ceil, pétrification, sugges-tion de groupe, vision lucide ; - cage de force, changement de plan, convocation de monstres VII, mot de pouvoir étourdissant, ravis-sant ravage, scrutation souhait limité, téléportation sans erreur ; • 8e - aversion, charme de groupe, exigence, flétris-sure, mur prismatique, protection contre les sorts, séquestration. ; 9e - capture d'âme, disjonction de Mordenkainen, domination universelle, mot de pouvoir mortel, nuée de météores, portail, refuge. Anneau de l'Empereur de l'Effroi. Si l'Empereur de l'Effroi a tué un humanoïde de niveau 10 au moins, ses caractéristiques sont modi-fiées comme suit pendant les 24 heures qui suivent ce meurtre : VD 9 m ; CA 37 (contact 17, pris au dépourvu 35) ; 0 % de chance d'échec aux sorts profanes.

