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creature:lacedon

Lacédon
(Voir la page des goules)

  • Type et taille : Mort-vivant (aquatique) de taille M
  • Dés de vie : 2d12 (13 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), nage 9 m
  • Classe d'armure : 14 (+2 Dex, +2 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
  • Attaque de base/lutte : +1/+2
  • Attaque : morsure (+2 corps à corps, 1d6+1 et paralysie)
  • Attaque à outrance : morsure (+2 corps à corps, 1d6+1 et paralysie), 2 griffes (+0 corps à corps, 1d3 et paralysie)
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : fièvre des goules, paralysie
  • Particularités : mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +0, Vol +5
  • Caractéristiques : For 13, Dex 15, Con -, Int 13, Sag 14, Cha 12
  • Environnement : Milieux aquatiques
  • Organisation sociale : solitaire, groupe (2-4) ou bande (7-12)
  • Facteur de puissance : 1
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours chaotique mauvais
  • Évolution possible : 3 DV (taille M)
  • Ajustement de niveau : -

Cette goule marine rode à proximité des récifs et autres endroits où les navires risquent de s'échouer. Elle appartient au sous-type aquatique et nage à la vitesse de 9 mètres par round en plus de sa vitesse au sol de 9 mètres. Elle apparaît dans les environnements aquatiques.

Combat

Fièvre des goules (Ext)

Maladie : morsure, jet de Vigueur (DD 12), temps d'incubation 1 jour. Effet : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité et de 1d3 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Un humanoïde mort des suites de la fièvre des goules revient à la non-vie sous forme de goule à minuit lors de la nuit suivante. La victime ne conserve aucun des pouvoirs qu'elle possédait de son vivant. Elle n'est pas sous le contrôle des autres goules, mais ressent un profond besoin de chair fraîche et se conduit en tous points comme une goule ordinaire. Un humanoïde de 4 DV ou plus revient sous forme de blême plutôt que de goule.

Paralysie (Ext)

Toute créature frappée et blessée par la morsure ou les griffes d'un lacédon doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) sous peine de se retrouver paralysée pendant 1d4+1 rounds. Les elfes sont immunisés contre ce pouvoir. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.

Compétences

Note de l'archiviste draconique : Bien que ça ne soit pas précisé dans le Manuel des Monstres - le profil de la créature n'étant que mentionné tel que dans le paragraphe ci-dessus - comme toutes les créatures disposant d'une vitesse de nage, il paraît logique que le lacédon bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests de Natation, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.
Cette modification a été appliquée à son profil ci-dessus.

creature/lacedon.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1