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creature:lammasu

Lammasu

  • Type et taille : Créature magique de taille G
  • Dés de vie : 7d10+21(59 pv)
  • Initiative : +1 (+1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 18 m (moyenne)
  • Classe d'armure : 20 (-1 taille, +1 Dex, +10 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19
  • Attaque de base/lutte : +7/+17
  • Attaque : griffes (+12 corps à corps, 1d6+6)
  • Attaque à outrance : 2 griffes (+12 corps à corps, 1d6+6)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : bond, pattes arrière (1d6+3), sorts
  • Particularités : cercle magique contre le Mal, pouvoirs magiques, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +8, Vol +7
  • Caractéristiques : For 23, Dex 12, Con 17, Int 16, Sag 17, Cha 14
  • Environnement : déserts tempérés
  • Organisation sociale : solitaire
  • Facteur de puissance : 8
  • Trésor : normal
  • Alignement : toujours loyal bon
  • Évolution possible : 8-10 DV (taille G), 11-21 DV (taille IG)
  • Ajustement de niveau : +5

Cette créature a le corps doré d'un lion, les ailes d'un aigle géant et le visage d'un humain.

Le lammasu est un être au cœur noble qui se préoccupe de la sécurité et du bien-être de toutes les créatures d'alignement bon. Il vit le plus souvent dans des ruines ou un temple abandonné situés loin de toute civilisation, mettant sa solitude à profit pour réfléchir au meilleur moyen de combattre le Mal. Les aventuriers viennent parfois le trouver pour bénéficier de sa sagesse et de sa grande connaissance des mystères d'antan. Il fait toujours montre de cordialité à l'égard de ses visiteurs si ceux-ci sont d'alignement bon, et leur prodigue généralement son assistance s'ils combattent directement le Mal. Il tolère les individus neutres, mais les surveille en permanence. Enfin, il attaque les créatures maléfiques à vue.
Sa prestance et son comportement le rendent parfois intimidant, mais il sait faire preuve d'une grande compassion.
Un lammasu fait 2,40 mètres de long et pèse 250 kilos environ.
Il parle le commun, le draconien et le céleste.

Combat

Le lammasu se bat principalement à l'aide de ses griffes acérées et de ses sorts. Il se rue presque toujours au combat quand il voit une créature d'alignement bon assaillie par les forces du Mal.

Bond (Ext)

Si le lammasu charge un adversaire, il peut effectuer une attaque à outrance qui inclut deux attaques de pattes arrière.

Pattes arrière (Ext)

Bonus d'attaque +12 corps à corps; dégâts 1d6+3.

Sorts

Le lammasu lance des sorts comme un prêtre de niveau 7, en choisissant deux domaines parmi les suivants : Bien, Connaissance, Guérison, Loi.

Exemple de sorts préparés (6/6/5/4/2; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort) : Niveau 0 : Assistance divine (x2), Détection de la magie, Lecture de la magie, Lumière, Résistance;
Niveau 1 : Bénédiction (x2), Bouclier entropique, Détection du Mal, Faveur divine, Protection contre le Mal*;
Niveau 2 : Aide*, Endurance de l'ours, Force de taureau, Résistance aux énergies destructives, Restauration partielle;
Niveau 3 : Cercle magique contre le Mal*, Délivrance des malédictions, Dissipation de la magie, Lumière du jour;
Niveau 4 : Châtiment sacré*, Neutralisation du poison.
*Sort de domaine. Domaines : Bien et Guérison.

Cercle magique contre le Mal (Sur)

Le lammasu est en permanence protégé par l'équivalent du sort Cercle magique contre le Mal dans un rayon de 6 mètres.

Pouvoirs magiques

Invisibilité suprême (le jeteur de sorts uniquement), 2 fois/jour; Porte dimensionnelle, 1 fois/jour. Niveau 7 de lanceur de sorts.

Compétences

Le lammasu bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests de Détection.

creature/lammasu.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1