Lémure
(Voir la page des diables)
- Dés de vie : 2d8 (9 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
- Classe d'armure : 14 (+0 Dex, +4 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +2/+2
- Attaque : griffes (+2 corps à corps, 1d4)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+2 corps à corps, 1d4)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : dénué d'intelligence, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/Bien ou argent), résistance à l'acide et au froid (10), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +3, Vol +3
- Compétences : -
- Dons : -
- Environnement : Neuf Enfers de Baator
- Organisation sociale : solitaire, paire, groupe (3-5), bande (6-15) ou nuée (10-40)
- Facteur de puissance : 1
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : 3-6 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
La créature s'avance à la façon d'une masse de chair fondue roulant sur le sol. Elle a un torse et une tête vaguement humanoïdes, mais son corps devient informe à partir de la taille. Son visage exprime une expression de profonde détresse.
Le lémure est une créature pathétique, qui sert comme esclave et comme soldat du rang pour les baatezus plus puissants.
Haut de 1,50 mètre, il pèse environ 50 kg.
Dénué d'intelligence, le lémure est incapable de communiquer. Par contre, il comprend les messages télépathiques émis par les autres diables, à qui il obéit aveuglément.
Combat
Un lémure cherche à se venger contre l'univers qui à fait de lui ce qu'il est. Il se jette sur toutes les créatures qu'il rencontre et cherche à les déchiqueter à coups de griffes. Seule sa mort ou une instruction télépathique en provenance d'un autre diable peut le faire arrêter.
Les armes naturelles du lémure, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement loyal et mauvais pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Dénué d'intelligence (Ext)
Le lémure est immunisé contre tous les effets mentaux (charmes, coercitions, fantasmes, mirages et effets de moral).