Table des matières
Léopard
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), escalade 6 m
- Classe d'armure : 15 (+4 Dex, +1 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 11
- Attaque de base/lutte : +2/+5
- Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3)
- Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3) et 2 griffes (+1 corps à corps, 1d3+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière (1d3+1)
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +5, Vol +2
- Compétences : Déplacement silencieux +8, Détection +6, Discrétion +8*, Équilibre +12, Escalade +11, Perception auditive +6, Saut +11
- Dons : Attaque en finesse, Vigilance
- Environnement : forêts chaudes
- Organisation sociale : solitaire ou couple
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : Aucun
- Alignement : Neutre
- Évolution possible : 4-5 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des monstres
Ce félin mesure près de 1,20 mètre de long pour un poids de 60 kilos. Il chasse généralement de nuit. Le profil proposé concerne également tous les félins de même taille, tels que les jaguars, les panthères et les lions de montagne.
Combat
Bond (Ext)
Si le léopard charge son adversaire, il peut effectuer une attaque à outrance, qui inclut deux coups de pattes arrière.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le léopard doit réussir une attaque de morsure. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il parvient à maintenir sa prise et il peut ensuite lacérer sa victime avec ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext)
Bonus à l'attaque +6 corps à corps, 1d3+1 points de dégats_chacune.
Compétences
Le léopard bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Saut, ainsi que d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion. Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 aux tests d'Équilibre et d'Escalade. Du reste, il peut toujours choisir de faire 10 aux tests d'Escalade, même s'il est pressé ou menacé.
*Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux jets de Discrétion passe à +8.