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creature:lezard_de_monte

Lézard de monte

  • Type et taille : Animal de taille G
  • Dés de vie : 4d8+12 (30 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 12 m, escalade 12 m
  • Classe d'armure : 14 (-1 taille, +2 Dex, +3 armure naturelle)
  • Attaque de base/lutte : +3/+11
  • Attaque : morsure (+6 corps à corps, 2d4+4)
  • Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 2d4+4), 2 griffes (+1 corps à corps, 1d3+2)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : Odorat, vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +7, Vol +2
  • Caractéristiques : For 19, Dex 15, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 10
  • Compétences : Détection +3, Discrétion +0, Escalade +14, Perception auditive +3, Saut +11
  • Environnement : souterrains
  • Organisation sociale : solitaire
  • Facteur de puissance : 2
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : -
  • Ajustement de niveau : -

Le lézard de monte marche debout, comme le deinonychus ou le vélociraptor. Il attaque avec une mâchoire puissante et deux petites griffes, mais il ne bondit pas et n'utilise pas ses pattes arrières. Comme le lézard de somme, il peut marcher sur les murs et les plafonds et constitue la monture de prédilection des races de l'Outreterre. Ils portent une charge légère jusqu'à 115 kg, une charge intermédiaire jusqu'à 233 kg et une charge lourde jusqu'à 350 kg. Le lézard de monte doit se limiter à une charge intermédiaire sur des pentes de 45° à 90° et à une charge légère quand il est la tête en bas.

creature/lezard_de_monte.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1