Lézard de somme
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 8d18+40 (76 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), escalade 9 m
- Classe d'armure : 15 (-1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle)
- Attaque de base/lutte : +6/+17
- Attaque : morsure (+13 corps à corps, 2d6+10)
- Attaque à outrance : morsure (+13/+8 corps à corps, 2d6+10)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +11, Vol +3
- Compétences : Déplacement silencieux +5, Détection +6, Discrétion +3 (+7)*, Escalade +18, Perception auditive +6
- Environnement : souterrains
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : aucun
- Alignement : Toujours neutre
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les Royaumes oubliés
Cousin des lézards carnivores qu'on trouve parfois en surface, cette créature fait en moyenne 4,5 mètres de long (queue non comprise) sur 1,5 mètre de large. Les coussinets adhérents de ses pattes lui permettent de se déplacer librement sur la plupart des sols, murs et plafonds des tunnels souterrains de l'Outreterre. Les drows et les autres races intelligentes de l'Outreterre l'utilisent souvent comme bâte de somme. Ces animaux portent une charge légère jusqu'à 400 kg, une charge intermédiaire jusqu'à 800 kg et une charge lourde jusqu'à 1 200 kg. Le lézard de somme doit se limiter à une charge intermédiaire sur des pentes de 45 à 90° et à une charge légère quand il est la tâte en bas.
Compétences
Le lézard de somme a un bonus racial de +4 aux jets de Discrétion et de Déplacement silencieux.
*Dans les zones rocheuses ou les grottes naturelles, le bonus de Discrétion passe à +8.