creature:loup
Table des matières
Loup
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
- Classe d'armure : 14 (+2 Dex, +2 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +1/+2
- Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d6+1)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : croc-en-jambe
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +1
- Compétences : Déplacement silencieux +3, Détection +3, Discrétion +2, Perception auditive +3, Survie +1*
- Dons : Arme de prédilection (morsure), PistageB
- Environnement : forêts tempérées
- Organisation sociale : solitaire, couple ou meute (7-16)
- Facteur de puissance : 1
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 3 DV (taille M), 4-6 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Le loup est un animal qui chasse en meute. Il est célèbre pour sa ruse, et sa persévérance.
Combat
La tactique favorite des loups consiste à envoyer quelques membres de la meute attaquer de front, tandis que les autres prennent la proie à revers.
Croc-en-jambe (Ext)
Un loup parvenant à mordre son adversaire peut tenter de le faire tomber comme s'il lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de +1 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part; elle ne l'expose pas non plus à une attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peur pas faire un croc-en-jambe au loup.
Compétences
*Le loup bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l'odeur.
creature/loup.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1