Table des matières
Loup-garou
(Voir la page sur les lycanthrope)
Loup-garou, forme humaine | Loup-garou, forme animale | Loup-garou, forme hybride | |
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Type et taille | Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) | ||
Dés de vie | 1d8+1 plus 2d8+6 (20 pv) | ||
Initiative | +4 (+0 Dex, Science de l'initiative) | +6 (+2 Dex, Science de l'initiative) | +6 (+2 Dex, Science de l'initiative) |
Vitesse de déplacement | 9 m (6 cases) | 15 m (10 cases) | 9 m (6 cases) |
Classe d'armure | 17 (+0 Dex, +2 armure naturelle, +2 chemise de mailles, +1 rondache), contact 10, pris au dépourvu 17 | 16 (+2 Dex, +4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14 | 16 (+2 Dex, +4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14 |
Attaque de base/lutte | +2/+3 | +2/+4 | +2/+4 |
Attaque | Epée longue (+3 corps à corps, 1d8+1/19-20) ou arbalète légère (+2 distance, 1d8/19-20) | Morsure (+5 corps à corps, 1d6+3) | Griffes (+4 corps à corps, 1d4+2) |
Attaque à outrance | - | - | 2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+2) et morsure (+0 corps à corps, 1d6+1) |
Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m |
Attaques spéciales | - | Croc-en-jambe, transmission de lycanthropie | Transmission de lycanthropie |
Particularités | Empathie avec les loups, odorat, transformation, vision nocturne | Empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | Empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne |
Jets de sauvegarde | Réf +3, Vig +6, Vol +2 | Réf +5, Vig +8, Vol +2 | |
Caractéristiques | For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8 | For 15, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 8 | |
Compétences | Déplacement silencieux +2, Détection +1, Discrétion +1, Dressage +1, Perception auditive +1, Survie +2 | Déplacement silencieux +6, Détection +1, Discrétion +6, Dressage +1, Perception auditive +1, Survie +2* | |
Dons | Arme de prédilection (morsure), Discret, PistageB, Science de l'initiative, Volonté de ferB | ||
Environnement | Forêts tempérées | ||
Organisation sociale | Solitaire, couple, meute (6-10) ou groupe (2-4 plus 5-8 loups) | ||
Facteur de puissance | 3 | ||
Trésor | Normal | ||
Alignement | Toujours chaotique mauvais | ||
Évolution possible | Par une classe de personnage | ||
Ajustement de niveau | +3 | ||
Source | Manuel des monstres |
Le loup-garou présenté ici est un homme d'armes humain de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.
Une courte fourrure grise recouvre le corps de cet humanoïde maigre et sauvage. Il affiche un museau de loup et des griffes acérées.
Sous forme humanoïde, le loup-garou n'a pas de caractéristique particulière.
Combat
Sous forme animale, le loup-garou peut faire tomber son adversaire comme n'importe quel loup. Sous forme hybride, il utilise généralement ses armes naturelles, même s'il lui est possible de se servir d'une arme manufacturée et de sa morsure en guise d'attaque secondaire.
Croc-en-jambe (Ext)
Un loup-garou sous forme animale qui parvient à mordre sa proie peut tenter de la faire tomber comme s'il lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de -2 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact et ne l'expose pas non plus à une attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe au loup-garou.
Transmission de lycanthropie (Sur)
Tout humanoïde ou géant mordu par un loup-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les loups (Ext)
Communication avec les loups et les loups sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les loups et les loups sanguinaires.
Transformation (Sur)
Le loup-garou peut prendre la forme d'un loup ou celle d'un hybride bipède. Voir transformation pour plus de détails.
Compétences
*Sous forme de loup ou d'hybride, le loup-garou bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l'odeur.