Table des matières
- Type et taille : Créature magique (froid) de taille G
- Dés de vie : 6d10+18 (51 pv)
- Initiative : +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
- Classe d'armure : 15 (-1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +6/+14
- Attaque : morsure (+9 corps à corps, 1d8+6 plus 1d6 froid)
- Attaque à outrance : morsure (+9/+4 corps à corps, 1d8+6 plus 1d6 froid)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : croc-en-jambe, morsure glacée, souffle
- Particularités : immunité contre le froid, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +3
- Compétences : Déplacement silencieux +7, Détection +6, Discrétion -1*, Perception auditive +6, Survie +1*
- Environnement : forêts froides
- Organisation sociale : solitaire, couple ou meute (3-5)
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : 1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d'objets
- Alignement : généralement neutre mauvais
- Évolution possible : 7-9 DV (taille G), 10-18 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : +3 (compagnon d'armes)
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ressemble à un grand loup blanc aux yeux bleu pâle. Il est aussi grand qu'un cheval. Un léger brouillard de froid sort de sa bouche.
Ce redoutable prédateur de la toundra et des régions froides traque ses proies sans relâche. Il abandonne rarement la chasse avant d'avoir tué son gibier.
Plus intelligent que le loup commun, il s'associe parfois avec les autres créatures malfaisantes des étendues gelées. Ainsi, les géants du givre l'utilisent en qualité d'éclaireur, de chasseur et de pisteur.
Long de 2,40 mètres, le loup arctique fait environ 1,35 mètre au garrot. Il pèse dans les 225 kilos.
Il parle le géant et le commun.
Combat
Le loup arctique chasse presque toujours en meute. Sa force, sa ruse et son redoutable souffle glacé lui permettent de s'en prendre à des créatures bien plus grandes que lui. La meute décrit généralement des cercles autour du gibier, les loups attaquant à tour de rôle afin d'épuiser leur proie. S'ils ont vraiment faim, ils tentent d'immobiliser leurs adversaires en se jetant sur eux.
Croc-en-jambe (Ext)
Un loup arctique parvenant à mordre sa proie peut tenter de la faire tomber comme s'il lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de +8 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact, elle ne l'expose pas à une attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe au loup.
Morsure glacée (Sur)
Un loup arctique inflige 1d6 points de dégâts de froid supplémentaires chaque fois qu'il mord son adversaire, comme si la morsure était une arme dotée de la propriété spéciale de froid.
Souffle (Sur)
Cône, 4,50 mètres, tous les 1d4 rounds, dégâts 4d6 de froid, Réflexes (DD 16, demi-dégâts). Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences
Le loup arctique bénéficie d'un bonus racial de +1 aux tests de Déplacement silencieux, Détection et Perception auditive, ainsi que d'un bonus racial de +2 aux tests de Discrétion.
*Son pelage lui confère un bonus racial de +7 aux tests de Discrétion dans les endroits enneigés. Enfin, il bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l'odeur.