Table des matières
Loup légendaire
(Voir la page des animaux légendaires)
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 14d8+70 (133 pv)
- Initiative : +9 (+9 Dex)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 24 (+9 Dex, +5 armure naturelle), contact 19, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +10/+17
- Attaque : morsure (+19 corps à corps, morsure 2d6+10)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : croc-en-jambe
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +18, Vig +14, Vol +11
- Compétences : Déplacement silencieux +15, Détection +12, Discrétion +16, Perception auditive +12, Survie +4*
- Environnement : forêts, collines, montagnes, plaines et souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou troupe (5-8)
- Facteur de puissance : 7
- Trésor : aucun
- Alignement : neutre
- Évolution possible : 15-30 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les maîtres de la nature (dernière révision dans Manuel des Monstres II)
Ce loup au regard menaçant et au pelage noir, blanc ou gris n'est généralement pas agressif envers les humanoïdes, sauf si la faim le pousse à attaquer.
Combat
Un loup légendaire isolé seul peut soit se battre, soit fuir pour rassembler sa meute. Dans la mesure du possible, les loups légendaires vivent, se déplacent et chassent en meute.
Croc-en-jambe (Ext)
Un loup légendaire qui parvient à toucher son adversaire à l'aide de son attaque de morsure peut tenter un croc-en-jambe au prix d'une action libre sans avoir à effectuer une attaque de contact au corps à corps et sans susciter d'attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas réaliser de croc-en-jambe en retour.
Compétences
Un loup légendaire bénéficie d'un bonus racial de +2 aux jets de Déplacement silencieux, de Détection et de Perception auditive, et d'un bonus racial de +4 aux jets de Discrétion.
*Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 aux jets de Survie pour pister via son odorat.