Table des matières
Loup légendaire
(Voir la page des animaux légendaires)
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 14d8+70 (133 pv)
- Initiative : +9 (+9 Dex)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 24 (+9 Dex, +5 armure naturelle), contact 19, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +10/+17
- Attaque : morsure (+19 corps à corps, morsure 2d6+10)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
- Attaques spéciales : croc-en-jambe
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +18, Vig +14, Vol +6
- Compétences : Déplacement silencieux +12, Détection +10, Discrétion +13, Perception auditive +10, Survie +4*
- Dons : Attaque en finesse
- Environnement : forêts, collines, montagnes, plaines et souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou troupe (5-8)
- Facteur de puissance : 7
- Trésor : aucun
- Alignement : neutre
- Évolution possible : 15-30 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les maîtres de la nature
Ce loup au regard menaçant et au pelage noir, blanc ou gris n'est généralement pas agressif envers les humanoïdes, sauf si la faim le pousse à attaquer.
Combat
Un loup légendaire rencontré seul peut soit se battre, soit fuir pour rassembler sa meute. Dans la mesure du possible, les loups légendaires chassent en groupe.
Croc-en-jambe (Ext)
Un loup qui parvient à toucher son adversaire à l'aide de son attaque de morsure peut tenter un croc-en-jambe au prix d'une action libre sans avoir à effectuer une attaque de contact au corps à corps et sans susciter d'attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas réaliser de croc-en-jambe en retour.
Compétences
Un loup légendaire bénéficie d'un bonus racial de +2 aux jets de Déplacement silencieux, de Détection et de Perception auditive, et d'un bonus racial de +4 aux jets de Discrétion.
*Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 aux jets de Survie pour pister via son odorat.