Table des matières
Loup sanguinaire
(Voir la page des animaux sanguinaires)
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 6d8+18 (45 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
- Classe d'armure : 14 (-1 taille, +2 Dex, +3 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +4/+15
- Attaque : morsure (+11 corps à corps, 1d8+10)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : croc-en-jambe
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol +6
- Compétences : Déplacement silencieux +4, Détection +7, Discrétion +0, Perception auditive +7, Survie +2*
- Environnement : forêts tempérées
- Organisation sociale : solitaire ou meute (5-8)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 7-18 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Ce grand loup primitif est de la taille d'un cheval. Il a des yeux ardents et un épais pelage gris.
Le loup sanguinaire chasse en meute et attaque tout ce qu'il peut attraper.
Un loup sanguinaire a le pelage gris ou noir. Long de 2,70 mètres, il pèse dans les 400 kg.
Combat
Le loup sanguinaire préfère attaquer en meute, ce qui lui permet de prendre ses proies en tenaille.
Croc-en-jambe (Ext)
Lorsqu'un loup sanguinaire réussit une attaque de morsure, il peut tenter un croc-en-jambe (modificateur au test de +11). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part et ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe en retour.
Compétences
Il bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silencieux, Détection, Discrétion et Perception auditive.
*Il a également droit à un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l'odeur.