Marteleur
(Voir la page des automates)
- Type et taille : Créature artificielle de taille M
- Dés de vie : 5d10+20 plus 20 (47 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
- Classe d'armure : 21 (+0 Dex, +11 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21
- Attaque de base/lutte : +3/+10
- Attaque : coup (+10 corps à corps, 2d8+10)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +1, Vol +0
- Compétences : -
- Dons : -
- Environnement : terre ferme, souterrains
- Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-5)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 6-8 DV (taille M), 9-15 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres II
Le marteleur a vaguement forme humaine. C'est une machine de guerre bipède dérivée d'un autre automate originellement conçu pour la construction et le transport d'objets lourds. L'un des bras de la créature se termine par une pince massive (ou une griffe) alors que l'autre est un marteau encore plus massif.
Combat
Les marteleurs ne sont pas construits pour des manœuvres tactiques élaborées, mais ils n'en sont pas moins de redoutables opposants. Sur un champ de bataille, les commandants indiquent simplement l'ennemi à des groupes de ces créatures artificielles et les laissent aller.
Le puissant bras marteleur qui donne son nom à ces automates est une terrible invention : lourde, solide et mortelle. Le bras doté d'une pince est utilisé habituellement pour soulever des objets. Les marteleurs ne peuvent attaquer qu'avec un seul bras à la fois. Par contre, bien qu'ils puissent frapper d'un bras ou de l'autre, ils préfèrent leur bras marteleur pour attaquer.