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creature:megalodon

Mégalodon

  • Type et taille : Animal (aquatique) de taille Gig
  • Dés de vie : 24d8+168 plus 21 (297 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : nage 36 mètres (24 cases)
  • Classe d'armure : 20 (-4 taille, +2 Dex, +12 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 18
  • Attaque de base/lutte : +18/+40
  • Attaque : morsure (+25 corps à corps, 4d6+15/19-20)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 6 m / 3 m
  • Attaques spéciales : engloutissement, étreinte
  • Particularités : odorat surdéveloppé, vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +16, Vig +21, Vol +9
  • Caractéristiques : For 31, Dex 15, Con 24, Int 1, Sag 12, Cha 10
  • Compétences : Détection +10, Natation +27, Perception auditive +10
  • Dons : Arme de prédilection (morsure), Robustesse (x7), Science du critique (morsure)
  • Environnement : milieux aquatiques
  • Organisation sociale : solitaire ou banc (5-20)
  • Facteur de puissance : 11
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 25-48 DV (raille Gig), 49-72 DV (taille C)
  • Ajustement de niveau : -

Le mégalodon est l'un des plus grands prédateurs existant et ne s'efface que devant les dragons et quelques autres rares créatures. Suffisamment grand pour dévorer une baleine tout entière, le mégalodon fait faire des cauchemars aux marins, même les plus endurcis.
Le mégalodon mesure d'ordinaire entre 16 et 20 mètres pour un poids oscillant entre 10 et 60 tonnes. Personne n'a jamais pu confirmer les rumeurs selon lesquelles existeraient des spécimens mesurant entre 24 et 27 mètres.

Combat

Le mégalodon attaque tout ce qu'il pense être une proie comestible - y compris ses semblables. ll peut bondir jusqu'à une hauteur de 12 mètres au dessus des flots pour attaquer les rukhs et les petits dragons volant au ras des vagues. Il mord avec ses puissantes mâchoires et peut engloutir des créatures plus petites que lui.

Engloutissement (Ext)

Un mégalodon peut avaler un adversaire qu'il a agrippé et plus petit que lui d'au moins une catégorie de taille, en remportant un jet de lutte opposé. Une fois engloutie par le mégalodon, la créature subit 2d8+10 points de dégâts contondants et 1d8+4 points de dégâts d'acide par round passé dans son estomac. La créature peut, en réussissant un jet de lutte, s'extraire de l'estomac du monstre et revenir dans sa gueule, où elle devra réussir un nouveau jet de lutte pour en sortit. Il est aussi possible de se libérer en infligeant 25 points de dégâts à l'estomac du monstre (CA 16), que ce soit à l'aide de griffes ou d'une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s'extraire de la sorte, les muscles stomacaux du mégalodon se contractent aussitôt pour refermer la brèche et une autre créature engloutie doit de nouveau ouvrir le ventre du mégalodon pour sortir. L'estomac d'un mégalodon de taille gigantesque peut contenir deux créatures de taille TG, huit de taille G, trente-deux de taille M ou cent vingt-huit de taille P ou inférieure.

Étreinte (Ext)

Si un mégalodon réussit une attaque de morsure contre une créature plus petite que lui d'au moins une catégorie de raille, il lui inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il réussit à assurer sa prise, il peut choisir d'utiliser son pouvoir d'engloutissement au cours du prochain round. Le mégalodon peut également choisir de poursuivre la lutte normalement ou d'utiliser seulement sa gueule pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de morsure chaque fois qu'il réussit un jet de lutte.

Odorat surdéveloppé (Ext)

Le mégalodon peut percevoir la présence d'autres créatures dans un rayon de 54 mètres et détecter la présence de sang dans l'eau jusqu'à une portée de 1,5 km.

creature/megalodon.txt · Dernière modification : 2026/01/09 02:19 de natakusq