Table des matières
Méphite aqueux
(Voir la page des méphites)
- Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 12 m (moyenne), nage 9 m
- Classe d'armure : 16 (+1 taille, +0 Dex, +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +3/+1
- Attaque : griffes (+6 corps à corps, 1d3+2)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+6 corps à corps, 1d3+2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : convocation de méphite, pouvoirs magiques, souffle
- Particularités : guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/ magie), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +4, Vol +3
- Compétences : Bluff +8, Déguisement +2 (+4 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +6, Détection +6, Diplomatie +4, Discrétion +10, Évasion +6, Maîtrise des cordes +0 (+2 pour ligoter), Natation +10, Perception auditive +6
- Dons : Attaque en puissance, Robustesse
- Environnement : plan élémentaire de l'Eau
- Organisation sociale : solitaire, groupe (2-4 de types variés) ou nuée (5-12 de types variés)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : normal
- Alignement : généralement neutre
- Évolution possible : 4-6 DV (taille P), 7-9 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +3 (compagnon d'armes)
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ressemble à un croisement entre un humanoïde et un poisson : son corps est couvert d'écailles et ses yeux sont noirs et globuleux.
Le méphite aqueux est originaire du plan élémentaire de l'Eau. C'est une créature enjouée dont le sens de l'humour porte vite sur les nerfs de ceux qui l'entourent.
Il mesure environ 1,20 mètre pour un poids de 15 kilos.
Le méphite aqueux parle le commun et l'aquatique.
Combat
Pouvoirs magiques
Une fois par heure, le méphite aqueux peut jeter une boule de vase acide ayant le même effet qu'une Flèche acide de Melf (niveau 3 de lanceur de sorts). Une fois par jour, il peut également libérer un brouillard malodorant reproduisant l'effet d'un Nuage nauséabond (niveau 6 de lanceur de sorts). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Souffle (Sur)
Cône de liquide caustique, 4,50 mètres de long, dégâts 1d8 acide, jet de Réflexes (DD 13, demi-dégâts). Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution et inclut un bonus racial de +1.
Guérison accélérée (Ext)
Le méphite aqueux ne récupère des points de vie que sous la pluie ou s'il est plongé dans l'eau jusqu'à la taille.
Compétences
Le méphite aqueux bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests de Natation, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.