Table des matières
Méphite gelé
(Voir la page des méphites)
- Dés de vie : 3d8 (13 pv)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 15 m (parfaite)
- Classe d'armure : 18 (+1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +3/-1
- Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d3 plus 1d4 froid)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d3 plus 1d4 froid)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : convocation de méphite, pouvoirs magiques, souffle
- Particularités : guérison accélérée (2), immunité comte le froid, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au feu
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol +3
- Compétences : Bluff +8, Déguisement +2 (+4 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +9, Détection +6, Diplomatie +4, Discrétion +13, Évasion +9, Maîtrise des cordes +3 (+5 pour ligoter), Perception auditive +6
- Dons : Esquive, Science de l'initiative
- Environnement : plan élémentaire de l'Air
- Organisation sociale : solitaire, groupe (2-4 de types variés) ou nuée (5-12 de types variés)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : normal
- Alignement : généralement neutre
- Évolution possible : 4-6 DV (taille P), 7-9 (taille M)
- Ajustement de niveau : +3 (compagnon d'armes)
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ailée ressemble à un humain miniature composé de neige et de glace. Il a la peau translucide.
Le méphite gelé est originaire du plan élémentaire de l'Air.
Côté caractère, il est des plus froids.
Il mesure 1,20 mètre pour un poids de 15 kilos environ.
Le méphite gelé parle le commun et l'aérien.
Combat
Pouvoirs magiques
Projectile magique, 1 fois par heure (niveau 3 de lanceur de sorts); Métal gelé (DD 14), 1 fois par jour (niveau 6 de Lanceur de sorts). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Souffle (Sur)
Cône d'éclats de glace, 3 mètres de long, dégâts 1d4 froid, jet de Réflexes (DD 12, demi-dégâts). Les êtres vivants ratant leur jet de sauvegarde souffrent d'engelures et ont les paupières figées par le gel, sauf s'ils sont immunisés ou protégés contre le froid. Ce handicap leur impose un malus de -4 à la CA et un autre de -2 aux jets d'attaque, pendant 3 rounds. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution et inclut un bonus racial de +1.
Guérison accélérée (Ext)
Le méphite gelé ne récupère des points de vie que si la température est inférieure à 0°C ou s'il est en contact avec un morceau de glace de taille TP au moins.