Table des matières
Méphite salin
(Voir la page des méphites)
- Dés de vie : 3d8+3 (16 pv)
- Initiative : -1 (-1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 12 m (moyenne)
- Classe d'armure : 16 (+1 taille, -1 Dex, +6 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +3/+2
- Attaque : griffes (+7 corps à corps, 1d3+3)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d3+3)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : convocation de méphite, pouvoirs magiques, souffle
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +4, Vol +3
- Compétences : Bluff +8, Déguisement +2 (+4 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +5, Détection +6, Diplomatie +4, Discrétion +9, Évasion +5, Maîtrise des cordes -1 (+1 pour ligoter), Perception auditive +6
- Dons : Attaque en puissance, Robustesse
- Environnement : plan élémentaire de la Terre
- Organisation sociale : solitaire, groupe (2-4 de types variés) ou nuée (5-12 de types variés)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : normal
- Alignement : généralement neutre
- Évolution possible : 4-6 DV (taille P), 7-9 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +3 (compagnon d'armes)
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ailée ressemble à un humain miniature à la peau cristalline et aux yeux voilés de rouge.
Le méphite salin vient du plan élémentaire de la Terre. Très sarcastique, il déteste l'humidité et l'eau sous toutes ses formes.
Haut de 1,20 mètre, il pèse dans les 40 kilos.
Le méphite salin parle le commun et le terreux.
Combat
Pouvoirs magiques
Une fois par heure, le méphite salin peut faire apparaître un nuage de Poussière scintillante (DD 14, niveau 3 de lanceur de sorts). Une fois par jour, il peur également aspirer l'humidité se trouvant dans une zone de 6 mètres de rayon autour de lui. Tous les êtres vivants compris dans la zone d'effet subissent 2d8 points de dégâts (dégâts réduits de moitié en cas de jet de Vigueur réussi, DD 14, niveau 6 de lanceur de sorts). Cette attaque est particulièrement dangereuse pour les plantes et les créatures aquatiques, qui subissent un malus de -2 au jet de sauvegarde. Ce pouvoir est l'équivalent d'un sort du 2e niveau. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Souffle (Sur)
Cône de cristaux de sel, 3 mètres de long, dégâts 1d4, jet de Réflexes (DD 12, demi-dégâts). Les êtres vivants qui ratent leur jet de sauvegarde ont les yeux qui brûlent et éprouvent de violentes démangeaisons, ce qui leur inflige un malus de -4 à la CA et un autre de -2 aux jets d'attaque pendant 3 rounds. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution et inclut un bonus racial de +1.
Guérison accélérée (Ext)
Le méphite salin ne récupère des points de vie que s'il se trouve dans un environnement aride.