−Table des matières
Méphite vaporeux
(Voir la page des méphites)
- Dés de vie : 3d8 (13 pv)
- Initiative : +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 15 m (moyenne)
- Classe d'armure : 16 (+1 taille, +1 Dex, +4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +3/-1
- Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d3 plus 1d4 de feu)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d3 plus 1d4 de feu)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : convocation de méphite, pouvoirs magiques, souffle
- Particularités : guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +3
- Compétences : Bluff +8, Déguisement +2 (+4 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +7, Détection +6, Diplomatie +4, Discrétion +11, Évasion +7, Maîtrise des cordes +1 (+3 pour ligoter), Perception auditive +6
- Dons : Esquive, Science de l'initiative
- Environnement : plan élémentaire du Feu
- Organisation sociale : solitaire, groupe (2-4 de types variés) ou nuée (5-12 de types variés)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : normal
- Alignement : généralement neutre
- Évolution possible : 4-6 DV (taille P), 7-9 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +3 (compagnon d'armes)
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ailée ressemble à un humain miniature à la peau pâle. Des traînées de vapeur sortent de son nez, de sa bouche et de ses oreilles, et il laisse une petite flaque d'eau brûlante partout où il pose le pied.
Le méphite vaporeux est originaire du plan élémentaire du Feu. C'est une créature autoritaire qui n'hésite pas à donner des ordres à tout le monde.
Il mesure 1,20 mètre de haut et pèse 1 kilo environ.
Le méphite vaporeux parle le commun et l'igné.
Combat
Contrairement aux autres méphites, le méphite vaporeux se rue au combat avec joie, poussé par son ego démesuré.
Pouvoirs magiques
Une fois par heure, le méphite vaporeux peut s'entourer d'un nuage de poussière, ce qui produit l'effet de Flou (niveau 3 de lanceur de sorts). Une fois par jour, il peut également faire apparaître un bref orage tropical sur une zone de 6 mètres de côté. Les êtres vivants pris sous cette pluie brûlante subissent 2d6 points de dégâts chacun (dégâts réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi, DD 14, niveau 6 de lanceur de sorts). Il s'agit de l'équivalent d'un sort du 2e niveau. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Souffle (Sur)
Cône de vapeur brûlante, 3 mètres de long, dégâts 1d4 feu, jet de Réflexes (DD 12, demi-dégâts). Les êtres vivants ratant leur jet de sauvegarde souffrent de brûlures et leurs yeux sont endommagés par la chaleur, sauf s'ils sont immunisés ou protégés contre le feu. Ce handicap leur impose un malus de -4 à la CA et un autre de -2 aux jets d'attaque, pendant 3 rounds.
Guérison accélérée (Ext)
Le méphite vaporeux ne récupère des points de vie que s'il se trouve dans un endroit chaud et humide ou s'il est en contact avec de l'eau bouillante.