Table des matières
Méphite vaseux
(Voir la page des méphites)
- Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 12 m (moyenne), nage 9 m
- Classe d'armure : 16 (+1 taille, +0 Dex, +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +3/+1
- Attaque : griffes (+6 corps à corps, 1d3+2)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+6 corps à corps, 1d3+2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m /1,50 m
- Attaques spéciales : convocation de méphite, pouvoirs magiques, souffle
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +4, Vol +3
- Compétences : Bluff +8, Déguisement +2 (+4 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +6, Détection +6, Diplomatie +4, Discrétion +10, Évasion +6, Maîtrise des cordes +0 (+2 pour ligoter), Natation +10, Perception auditive +6
- Dons : Attaque en puissance, Robustesse
- Environnement : plan élémentaire de l'Eau
- Organisation sociale : solitaire, groupe (2-4 de types variés) ou nuée (5-12 de types variés)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : normal
- Alignement : généralement neutre
- Évolution possible : 4-6 DV (taille P), 7-9 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +3 (compagnon d'armes)
- Source : Manuel des Monstres
Cette répugnante créature ailée ressemble à un humain miniature constitué de vase et de saletés. Elle dégage une odeur infecte et semble à tout moment près de se liquéfier.
Le méphite vaseux est originaire du plan élémentaire de l'Eau.
Il mesure 1,20 mètre et pèse 15 kilos environ.
Le méphite vaseux parle le commun et l'aquatique.
Combat
Pouvoirs magiques
Une fois par heure, le méphite vaseux peut lancer une boule de vase acide ayant le même effet qu'une Flèche acide de Melf (niveau 3 de lanceur de sorts). Une fois par jour, il peut également libérer un brouillard malodorant reproduisant l'effet d'un Nuage nauséabond (DD 15, niveau 6 de lanceur de sorts). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Souffle (Sur)
Cône de liquide caustique, 3 mètres de long, dégâts 1d4 acide, jet de Réflexes (DD 13, demi-dégâts). Les êtres vivants qui ratent leur jet de sauvegarde ont les yeux qui brûlent et éprouvent de violentes démangeaisons, ce qui leur inflige un malus de -4 à la CA et un autre de -2 aux jets d'attaque, pendant 3 rounds. Le DD est lié à la Constitution et inclut un bonus racial de +1.
Guérison accélérée (Ext)
Le méphite vaseux ne récupère des points de vie que s'il se trouve dans un environnement humide ou boueux.
Compétences
Le méphite vaseux bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests de Natation, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.