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Mignon de Seth

Comme leur nom le suggère, les mignons de Seth sont les serviteurs de ce dieu maléfique. Cependant, il fait à peine allusion à la dépravation et à la cruauté qui se cachent derrière le visage humain de ces monstres. Sous sa forme naturelle, le mignon de Seth est un humain à la peau de couleur bronze et aux cheveux noirs. Il semble porter une armure complète d'écailles noires, mais il s'agit en fait d'une armure naturelle à la solidité incroyable. Il porte un khopesh magique et un arc long de force. Il est également capable de prendre la forme d'un animal particu-lier: grande vipère, ours sanguinaire, crocodile géant, hyène sanguinaire ou grand scorpion monstrueux. Sous sa forme animale, le mignon de Seth a toujours Pair mauvais et il s'agit systématiquement d'un individu plus grand et plus puissant que les autres membres de son espèce. Combat Les mignons de Seth préfèrent se battre sous forme humaine si possible, car ils n'aiment pas révéler leur véritable nature et ne le font que lorsque cela est absolument nécessaire. Ils n'adoptent leur forme animale que si une bataille tourne mal pour eux ou si leurs ennemis les ont déjà recon-nus. Ce sont des combattants mal organisés, qui cherchent une occasion de s'illustrer par des actes de gloire et de courage afin de gagner les faveurs de Seth, plutôt que de coopérer pour garantir leur succès. Transformation. Le mignon de Seth se transforme en un animal de taille G ou TG. La transformation ressemble au sort de changement de forme, dans le sens où le mignon gagne les pouvoirs extraordinaires de la forme animale. Cependant, elle requiert une action de mouve-ment (et non une action libre comme pour le sort). Sous forme animale, le personnage gagne les capacités physiques, la vitesse de déplacement, la taille, l'allonge et les pouvoirs extraordinaires de l'animal. Il conserve son armure naturelle sous les deux formes. Les caractéristiques des formes animales sont présentées ci-dessous. Pour plus de renseignements, reportez-vous aux passages correspondants dans le Manuel des Monstres (en utilisant le loup sanguinaire en guise de hyène sanguinaire). Grande vipère. Extérieur de taille G; Irait +7 ; VO 6 in, escalade 6 in, nage 6 m ; CA 24 (-1 taille, +3 Dex, +12 naturelle) ; Att morsure (+5 corps à corps, 1d4 +venin) ; espace occupé/allonge 1,50 m x 1,50 m (lovée)/3 m ; AS venin ; Part odorat ; JS Réf +8, Vig +5 ; For 10, Dex 17, Con 11. Ours sanguinaire. Extérieur de taille G ; Irait +5 ; VD 12 m ; CA 22 (-1 taille, +1 Dex, +12 naturelle) ; Att griffes (+157+15 corps à corps, 2d4+10), morsure (+10 corps à corps, 2d8+5) ; espace occupé/allonge 3 m x 6 m/3 m ; AS étreinte ; Part odorat ; JS Réf +6, Vig +9 ; For 31, Dex 13, Con 19. Crocodile géant. Extérieur de taille TG ; Irait +5 ; VD 6 m, nage 10 m ; CA 21 (-2 taille, +1 Dex, +12 naturelle) ; Att morsure (+12 corps à corps, 2d8+12), ou coup de queue (+12 corps à corps, 1d124-12); espace occupé/allonge 3 m x 6 m/3 m ; AS étreinte ; JS Réf +6, Vig +9 ; For 27, Dex 12, Con 19. Hyène sanguinaire. Extérieur de taille G ; Irait +6 ; VO 15 m ; CA 23 (-1 taille, +2 Dex, +12 naturelle) ; Att morsure (+12 corps à corps, 148+10) ; espace occupé/allonge 1,50 m x 3 m/1,50 m ; AS croc-en-jambe ; Part odorat ; JS Réf +7, Vig +8 ; For 25, Dex 15, Con 17. Grand scorpion monstrueux. Extérieur de taille G ; Irait +4 ; VD 15 m ; CA 21 (-1 taille, +12 naturelle) ; An pinces (+8/+8 corps à corps, 146+3), dard (+3 corps à corps, 1d6+1 plus venin) ; espace occupé/allonge 3 m x 6 m/3 m ; AS étreinte, pinces, venin ; JS Vig +7 ; For 17, Dex 10, Con 14. Personnages mignons de Seth Les mignons de Seth ont parfois des niveaux de prêtre (de Seth), qui consti-tue leur classe de prédilection, ou de roublard, chevalier noir ou assassin.

Combat

creature/mignon_de_seth.1699182741.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/05 03:12 de natakusq