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Table des matières
- Dés de vie : 6d8+6 (33 pv)
- Initiative : +4 (+0 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 22 (+0 Dex, +12 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 22
- Attaque de base/lutte : +6/+8
- Attaque : khépesh +1 (+9 corps à corps, 1d8+3); ou arc long composite [+2] (+8 distance; 1d8+2)
- Attaque à outrance : khépesh +1 (+9/+4 corps à corps, 1d8+3); ou arc long composite [+2] (+8/+3 distance; 1d8+2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6, Vol +7
- Compétences : Acrobaties +11, Bluff +10, Connaissances (religion) +10, Déplacement silencieux +11, Détection +11, Diplomatie +3, Discrétion +11, Escalade +11, Équilibre +2, Intimidation +12, Saut +13
- Environnement : terre ferme, souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou groupe (2-20)
- Facteur de puissance : 6
- Trésor : équipement
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +5
- Source : Dieux et demi-dieux
Comme leur nom le suggère, les mignons de Seth sont les serviteurs de ce dieu maléfique. Cependant, il fait à peine allusion à la dépravation et à la cruauté qui se cachent derrière le visage humain de ces monstres.
Sous sa forme naturelle, le mignon de Seth est un humain à la peau de couleur bronze et aux cheveux noirs. Il semble porter une armure complète d'écailles noires, mais il s'agit en fait d'une armure naturelle à la solidité incroyable. Il porte un khépesh magique et un arc long composite. Il est également capable de prendre la forme d'un animal particulier : serpent venimeux taille G, ours sanguinaire, crocodile géant, hyène sanguinaire ou scorpion monstrueux taille G. Sous sa forme animale, le mignon de Seth a toujours l'air mauvais et il s'agit systématiquement d'un individu plus grand et plus puissant que les autres membres de son espèce.
Combat
Les mignons de Seth préfèrent se battre sous forme humaine si possible, car ils n'aiment pas révéler leur véritable nature et ne le font que lorsque cela est absolument nécessaire. Ils n'adoptent leur forme animale que si une bataille tourne mal pour eux ou si leurs ennemis les ont déjà reconnus. Ce sont des combattants mal organisés, qui cherchent une occasion de s'illustrer par des actes de gloire et de courage afin de gagner les faveurs de Seth, plutôt que de coopérer pour garantir leur succès.
Transformation
Le mignon de Seth se transforme en un animal de taille G ou TG. La transformation requiert une action de mouvement. Les caractéristiques des formes animales sont présentées ci-dessous (reportez-vous aux profils correspondants, en utilisant le loup sanguinaire en guise de hyène sanguinaire).`
Crocodile géant | Hyène sanguinaire | Ours sanguinaire | Serpent venimeux G | Scorpion monstrueux G | |
---|---|---|---|---|---|
Taille | TG | G | G | G | G |
Initiative | +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative) | +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) | +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative) | +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative) | +4 (+0 Dex, +4 Science de l'initiative) |
Vitesse de déplacement | 6 mètres, nage 6 m | 15 mètres | 12 mètres (8 cases) | 6 mètres, escalade 6 m, nage 6 m | 15 mètres |
Classe d'armure | 21 (-2 taille, +1 Dex, +12 armure naturelle) | 23 (-1 taille, +2 Dex, +12 armure naturelle) | 22 (-1 taille, +1 Dex, +12 armure naturelle) | 24 (-1 taille, +3 Dex, +12 armure naturelle) | 21 (-1 taille, +0 Dex, +12 armure naturelle) |
Attaque | morsure (+12 corps à corps, 2d8+12), ou coup de queue (+12 corps à corps, 1d12+12) | morsure (+12 corps à corps, 1d8+10) | griffes (+15 corps à corps, 2d4+10) | morsure (+5 corps à corps, 1d4 plus venin) | pinces (+8 corps à corps, 1d6+3) |
Attaque à outrance | - | - | griffes (+15/15 corps à corps, 2d4+10) et morsure (+10 corps à corps, 2d8+5) | - | pinces (+8/+8 corps à corps, 1d6+3) et dard (+3 corps à corps, 1d6+1 plus venin) |
Espace occupé/allonge | 4,50 m / 3 m | 3 m / 1,50 m | 3 m / 3 m | 3 m / 3 m | 3 m / 3 m |
Attaques spéciales | étreinte | croc-en-jambe | étreinte | venin | étreinte, pinces, venin |
Particularités | - | odorat | odorat | odorat | - |
Jets de sauvegarde | Réf +6, Vig +9 | Réf +7, Vig +8 | Réf +6, Vig +9 | Réf +8, Vig +5 | Réf +5, Vig +7 |
Caractéristiques | For 27, Dex 12, Con 19 | For 17, Dex 10, Con 14 | For 31, Dex 13, Con 19 | For 10, Dex 17, Con 11 | For 17, Dex 10, Con 14 |
Personnages mignons de Seth
Les mignons de Seth ont parfois des niveaux de prêtre (de Seth), qui constitue leur classe de prédilection, ou de roublard, chevalier noir ou assassin.