- Dés de vie : 1d8+1 plus 6d10+6 plus 3d6+3 (61 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
- Classe d'armure : 21 ou 23 (+4 Dex, +6 Chemise de mailles +2, +1 Anneau de Protection (+1) et/ou +2 Dague +2 gardienne), contact 15/17, pris au dépourvu 17/19
- Attaque de base/lutte : +8/+8
- Attaque : Rapière acérée +2 (+10 corps à corps, 1d6+2, 15-20) ou Dague gardienne +2 (+8 corps à corps, 1d4, 19-20) ou arbalète légère (+12 distance, 1d8, 19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise (+2d6)
- Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +7, Vol +6
- Compétences : Acrobaties +10, Bluff +12, Connaissances (Cormyr) +5, Connaissances (géographie des Vaux) +4, Connaissances (histoire de la Sembie) +5, Connaissances (mystères) +4, Connaissances (nature) +4, Connaissances (noblesse et royauté de la Sembie) +5, Connaissances (noblesse et royauté du Cormyr) +5, Connaissances (religion) +4, Connaissances (Sembie) +4, Connaissances (Vaux) +4, Détection +7, Diplomatie +18, Équilibre +11, Équitation +9, Escalade +2, Estimation +8, Fouille +5, Intimidation +9, Natation +4, Perception auditive +6, Psychologie +8, Renseignements +7, Saut +4, Utilisation d'objets magiques +4
- Facteur de puissance : 10
- Possessions : Rapière acérée +2, Dague gardienne +2, arbalète légère, Chemise de mailles +2, Bottes de sept lieus, Anneau de Barrière mentale, Anneau de Protection (+1)
- Alignement :
- Source : Les Royaumes oubliés
Note de l'archiviste draconique : Du fait de la suppression du don Ambidextrie, il manquait un don à Miklos Selkirk. Nous l'avons remplacé par Science du combat à deux armes.
Aventurier à la retraite et fils de maître Kendrick Selkirk, Miklos est mieux connu chez lui comme le créateur des Corbeaux argentés, un groupe d'aventuriers et de mercenaires à ses ordres. Fin négociateur et diplomate de talent, il est également capable de laver un affront en usant de ses éblouissantes bottes d'escrimeur. Il se livre à des joutes d'esprit avec les autres nobles marchands, mais sa principale rivale est la prétendue “comtesse” Mirabeta, la cousine de son père. Bien qu'il sache pertinemment qu'elle est malfaisante, il ne peut révéler sa nature au grand jour de peur de jeter l'opprobre sur sa famille et de perdre son pouvoir politique.
Miklos est patient, intelligent et familier des intrigues et autres événements incongrus. Ayant passé quelque temps dans l'Outreterre, il comprend les drows et leurs méthodes de négociation. Il passe son temps à s'occuper des Corbeaux argentés. Cependant, le Conseil de Sembie le rappelle de temps à autres pour qu'il gère pacifiquement tout contact avec les elfes noirs. En qualité de touche-à-tout, Miklos est capable de tenir une conversation traitant de n'importe quel sujet. Il reste informé de tous les événements se déroulant dans les parties les plus intéressantes du monde. Cela lui permet d'assurer la prospérité de sa famille puisqu'il est au fait des excès et déficits commerciaux. En outre, il est très réactif face à une situation nouvelle.