Table des matières
- Type et taille : Humanoïde monstrueux de taille G
- Dés de vie : 6d8+12 (39 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 14 (-1 taille, +0 Dex, +5 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu - (voir description)
- Attaque de base/lutte : +6/+14
- Attaque : grande hache (+9 corps à corps, 3d6+6×3); ou cornes (+9 corps à corps, 1d8+4)
- Attaque à outrance : grande hache (+9/+4 corps à corps, 3d6+6×3), cornes (+4 corps à corps, 1d8+2)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : charge en puissance (4d6+6)
- Particularités : odorat, instinct, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6, Vol +5
- Environnement : souterrains
- Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-4)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : normal
- Alignement : généralement chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +2
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ressemble à un grand humain aux muscles saillants doté d'une tête de taureau et recouvert d'un pelage hirsute. Ses yeux noirs luisent de fureur et de sauvagerie.
Le minotaure est un monstre puissant et farouchement territorial, qui vit souvent au cœur d'un labyrinthe souterrain.
Son phénoménal instinct lui permet de retrouver son chemin dans les pires dédales, et il y fait fréquemment appel pour traquer, tourmenter et finalement massacrer les intrus.
Le minotaure est haut de plus de 2,10 mètres et pèse 350 kg environ.
Il parle le géant.
Combat
Le minotaure est un adepte du combat au corps à corps, qui lui permet de déployer toute sa force physique.
Charge en puissance (Ext)
Le minotaure ouvre généralement les hostilités en chargeant un de ses adversaires, tête baissée. Cette charge s'accompagne des avantages et des handicaps habituels. Le minotaure n'a droit qu'à une seule attaque, mais si son coup de cornes porte, l'adversaire subit 4d6+6 points de dégâts.
Instinct (Ext)
Malgré son intelligence limitée, le minotaure est doué d'une grande logique et d'un instinct hors du commun pour se repérer et percevoir la présence de ses ennemis. Cela l'immunise contre le sort Dédale, l'empêche de se perdre et lui permet de suivre ses proies à la trace. De plus, il n'est jamais pris au dépourvu.
Compétences
Le minotaure bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
Personnages minotaures
Voici les traits raciaux des personnages minotaures :
- Grande taille : malus de -1 à la classe d'armure, malus de -1 aux jets d'attaque, malus de -4 aux tests de Discrétion, bonus de +4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu'ils peuvent soulever correspondent au double de ceux des créatures de taille M.
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m.
- La vitesse de déplacement de base au sol d'un minotaure est de 9 mètres.
- Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Dés de vie raciaux : le minotaure débute avec six niveaux d'humanoïde monstrueux, ce qui lui confère 6d8 dés de vie, un bonus de base à l'attaque de +6 et les bonus de base aux sauvegardes suivants : Réf +5, Vig, +2 et Vol +5.
- Compétences raciales : Les niveaux d'humanoïde monstrueux du minotaure lui confèrent un nombre de poilus de compétence égal à 9 x (2 + modificateur d'Intelligence, 1 minimum). Ses compétence de classe sont : Détection, Fouille, Intimidation, Perception auditive et Saut. Il bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
- Dons raciaux : les dés de vie d'humanoïde monstrueux du minotaure lui confèrent trois dons.
- Armes : le minotaure est formé au maniement de la grande hache et de toutes les armes courantes.
- Bonus d'armure naturelle de +5.
- Armes naturelles : cornes (1d8).
- Attaques spéciales (voir ci-dessus) : charge en puissance.
- Particularités (voir ci-dessus) : instinct, odorat.
- Langues : d'office : commun et géant; supplémentaires : gobelin, orque, terreux.
- Classe de prédilection : barbare.
- Ajustement de niveau : +2.