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Table des matières
Minotaure
- Type et taille : Humanoïde monstrueux de taille G
- Dés de vie : 6d8+12 (39 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 14 (-1 taille, +0 Dex, +5 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu - (voir description)
- Attaque de base/lutte : +6/+14
- Attaque : grande hache (+9 corps à corps, 3d6+6×3); ou cornes (+9 corps à corps, 1d8+4)
- Attaque à outrance : grande hache (+9/+4 corps à corps, 3d6+6×3), cornes (+4 corps à corps, 1d8+2)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : charge en puissance (4d6+6)
- Particularités : instinct, odorat, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6, Vol +5
- Environnement : souterrains
- Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-4)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : normal
- Alignement : généralement chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +2
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ressemble à un grand humain aux muscles saillants doté d'une tête de taureau et recouvert d'un pelage hirsute. Ses yeux noirs luisent de fureur et de sauvagerie.
Le minotaure est un monstre puissant et farouchement territorial, qui vit souvent au cœur d'un labyrinthe souterrain.
Son phénoménal instinct lui permet de retrouver son chemin dans les pires dédales, et il y fait fréquemment appel pour traquer, tourmenter et finalement massacrer les intrus.
Le minotaure est haut de plus de 2,10 mètres et pèse 350 kg environ.
Il parle le géant.
Combat
Le minotaure est un adepte du combat au corps à corps, qui lui permet de déployer toute sa force physique.
Charge en puissance (Ext)
Le minotaure ouvre généralement les hostilités en chargeant un de ses adversaires, tête baissée. Cette charge s'accompagne des avantages et des handicaps habituels. Le minotaure n'a droit qu'à une seule attaque, mais si son coup de cornes porte, l'adversaire subit 4d6+6 points de dégâts.
Instinct (Ext)
Malgré son intelligence limitée, le minotaure est doué d'une grande logique et d'un instinct hors du commun pour se repérer et percevoir la présence de ses ennemis. Cela l'immunise contre le sort Dédale, l'empêche de se perdre et lui permet de suivre ses proies à la trace. De plus, il n'est jamais pris au dépourvu.
Compétences
Le minotaure bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
Personnages minotaures
Voici les traits raciaux des personnages minotaures :
- Grande taille : malus de -1 à la classe d'armure, malus de -1 aux jets d'attaque, malus de -4 aux tests de Discrétion, bonus de +4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu'ils peuvent soulever correspondent au double de ceux des créatures de taille M.
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m.
- La vitesse de déplacement de base au sol d'un minotaure est de 9 mètres.
- Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Dés de vie raciaux : le minotaure débute avec six niveaux d'humanoïde monstrueux, ce qui lui confère 6d8 dés de vie, un bonus de base à l'attaque de +6 et les bonus de base aux sauvegardes suivants : Réf +5, Vig, +2 et Vol +5.
- Compétences raciales : Les niveaux d'humanoïde monstrueux du minotaure lui confèrent un nombre de poilus de compétence égal à 9 x (2 + modificateur d'Intelligence, 1 minimum). Ses compétence de classe sont : Détection, Fouille, Intimidation, Perception auditive et Saut. Il bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
- Dons raciaux : les dés de vie d'humanoïde monstrueux du minotaure lui confèrent trois dons.
- Armes : le minotaure est formé au maniement de la grande hache et de toutes les armes courantes.
- Bonus d'armure naturelle de +5.
- Armes naturelles : cornes (1d8).
- Attaques spéciales (voir ci-dessus) : charge en puissance.
- Particularités (voir ci-dessus) : instinct, odorat.
- Langues : d'office : commun et géant; supplémentaires : gobelin, orque, terreux.
- Classe de prédilection : barbare.
- Ajustement de niveau : +2.
Minotaure - Classe monstrueuse
Caractéristiques raciales
- Vitesse de déplacement : La vitesse de déplacement de base d'un minotaure est égale à 9 mètres.
- Vision dans le noir : Les minotaures voient à 18 mètres de distance dans le noir complet.
- Langues : D'office : géant. Un minotaure doté de l'Intelligence suffisante pour choisir une autre langue prend généralement le commun.
Compétences de classe
Les compétences du minotaure (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Détection (Sag), Fouille (Int), Intimidation (Cha) et Perception auditive (Sag).
Un minotaure de taille G subit un malus de -4 aux tests de Discrétion.
Caractéristiques de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe monstrueuse de minotaure :
| Minotaure | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau | Dés de vie | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Points de compétence | FP | Spécial |
| 1 | 1d8 | +1 | +2 | +0 | +2 | (2 + modificateur d'Int) x4 | 1 | Cornes (1d4), don, armure naturelle +2 |
| 2 | 2d8 | +2 | +3 | +1 | +3 | 2 + modificateur d'Int | 1 | For +2, sens surdéveloppés +1, instinct (ne peut se perdre) |
| 3 | 2d8 | +2 | +3 | +1 | +3 | - | 2 | Con +2, armure naturelle +3, cornes (1d6) |
| 4 | 3d8 | +3 | +3 | +1 | +3 | 2 + modificateur d'Int | 2 | For +2, odorat (3 m), sens surdéveloppés (+2), instinct (pistage des ennemis), don |
| 5 | 3d8 | +3 | +3 | +1 | +3 | - | 3 | Armure naturelle +4, Con +2 |
| 6 | 4d8 | +4 | +4 | +1 | +4 | 2 + modificateur d'Int | 3 | For +2, Dex -2, odorat (6 m), taille G, allonge 3 m, sens surdéveloppés (+3) |
| 7 | 5d8 | +5 | +4 | +1 | +4 | 2 + modificateur d'Int | 4 | Armure naturelle +5, instinct (jamais pris au dépourvu, immunisé contre les sorts de Dédale), cornes (1d8) |
| 8 | 6d8 | +6/+1 | +5 | +2 | +5 | 2 + modificateur d'Int | 4 | Odorat (9 m), sens surdéveloppés (+4), don |
Armes et armures
Le minotaure est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre et des boucliers. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.
Dons
Le minotaure gagne un don au niveau 1, un deuxième au niveau 4 et un troisième au niveau 8. Après le niveau 8, il gagne ses dons normalement, conformément à son niveau de personnage effectif (égal au total de ses dés de vie, de son ajustement de niveau et de ses niveaux de classe).
Sens surdéveloppés (Ext)
Un minotaure de niveau 1 bénéficie d'un bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Le bonus passe à +2 au niveau 4, à +3 au niveau 6 et à +4 au niveau 8.
Instinct (Ext)
Les minotaures ne sont généralement pas des lumières, mais ils sont dotés d'une grande logique. Au niveau 2, cela les empêche de se perdre. Au niveau 4, quand il développe son pouvoir d'odorat, il est capable de suivre ses proies à la trace. Au niveau 7, le minotaure est immunisé contre les sorts de Dédale et n'est jamais pris au dépourvu.
Odorat (Ext)
Le minotaure a un très bon odorat. Dès le niveau 4, il est capable de détecter des adversaires situés au sein de la portée donnée (doublez-la s'ils sont au vent, divisez-la par deux s'ils sont sous le vent) et d'entreprendre une action de mouvement pour déterminer la direction de l'odeur. Si la source de celle-ci, comme un adversaire, se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, le minotaure est capable de la désigner. Enfin, les minotaures utilisent leur pouvoir d'odorat pour pister leurs ennemis.
Taille G
Au niveau 6, le minotaure est de taille G et son allonge naturelle passe à 3 mètres. Il est victime des malus habituels qui frappent les créatures de taille G.
Cornes
Les cornes constituent une attaque naturelle. Au niveau 1, le minotaure inflige 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force quand il effectue une attaque de cornes. Au niveau 3, les dégâts s'élèvent à 1d6, puis à 1d8 au niveau 7. Quand un minotaure charge pour effectuer une attaque de cornes, il inflige des dégâts supplémentaires, conformément à la table ci-dessous. Il ajoute une fois et demie son modificateur de Force aux dégâts de cornes quand il charge.
| Dégâts de cornes | Dégâts de charge |
|---|---|
| 1d4 | 2d6 |
| 1d6 | 2d8 |
| 1d8 | 4d6 |
Comme ces cornes constituent une attaque naturelle, le minotaure peut entreprendre une action d'attaque à outrance pour frapper avec une arme de mêlée, puis avec ses cornes (il s'agit alors d'une attaque secondaire qui s'accompagne d'un malus de -5). Le cas échéant, il bénéficie d'attaques itératives (attaques multiples portées à l'aide de la même arme, mais avec un malus cumulatif de -5 à chaque fois) avec son arme de mêlée (mais pas avec ses cornes).

