- Dés de vie : 8d10+24 plus 5d6+15 (pv 108)
- Initiative : +8 (+4 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 22 (+4 Dex, +8 Chemise de mailles (+4) en mithral), contact 14, pris au dépourvu 18
- Attaque de base/lutte : +11/+15
- Attaque : épée longue (+2) tueuse de créatures artificielles (+18 corps à corps, 1d8+8, 17-20) ou dague (+1) de froid (+16, 1d4+5,19-20)
- Attaque à outrance : épée longue (+2) tueuse de créatures artificielles (+16/+11/+6 corps à corps, 1d8+8, 17-20) et dague (+1) de froid (+14, 1d4+3,19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise (+3d6)
- Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +10, Vol +9
- Compétences : Bluff +7, Connaissances (Eauprofonde) +7, Connaissances (histoire d'Eauprofonde) +7, Déplacement silencieux +8, Détection +5, Diplomatie +11, Dressage +8, Équitation +11, Escalade +11, Estimation +6, Intimidation +7, Natation +10, Perception auditive +7, Profession (joueur, marin, pêcheur) +9, Psychologie +9, Représentation (jonglerie) +3, Saut +11
- Facteur de puissance : 13
- Possessions : Epée longue (+2) tueuse de créatures artificielles, Dague (+1) de froid, Chemise de mailles (+4) en mithral de mimétisme, Anneau de régénération]), [[equipement:objets_merveilleux_charme_antipoison|Charme antipoison, Amulette de Seigneur (agit comme une Amulette d'antidétection, autorise l'accès aux parties d'Eauprofonde gardées magiquement), Casque de Seigneur (transforme la voix et agit comme un Anneau de barrière mentale), Robe de Seigneur (modifie l'apparence du porteur pour le rendre identique aux autres Seigneurs d'Eauprofonde)
- Alignement : Chaotique Bon
- Source : Les Royaumes oubliés
Mirt est un gredin âgé, ventripotent et au souffle court, soupçonné (à raison) d'être un des Seigneurs d'Eauprofonde. Mirt l'Usurier a fait fortune dans Montprofond après une carrière de général mercenaire haute en couleurs. Sous le nom de Mirt le Sans-pitié et le Vieux loup, il s'est fait beaucoup d'ennemis au cours des escarmouches qu'il a disputées contre l'Amn, Téthyr et Calimshan. Sa carrière d'aventurier lui a également valu quelques bons amis, notamment Durnan.
Plus d'un de ses adversaire sous-estime l'agilité et la discrétion de Mirt car ils ne le voient que grondant, éméché et vaniteux lors de ses apparitions publiques. Pourtant, seul un étranger à Eauprofonde peut sous-estimer le jugement astucieux et perspicace que porte Mirt sur les gens. Ces qualités l'ont rendu bien plus riche en tant qu'investisseur dans des entreprises commerciales qu'il ne l'a jamais été en tant qu'épée à louer ou qu'aventurier chasseur de trésors. Mirt n'est pas seulement un Seigneur d'Eauprofonde, c'est aussi un Ménestrel. Il cache un cœur d'or sous sa vantardise, aime les chevaux et les bagarres d'auberge. Il veut quitter Faerûn plus qu'il ne veut se l'avouer et le long récit de ses aventures semble indiquer qu'il pourrait bien le faire.