Table des matières
Molosse de guerre de Nessus
- Dés de vie : 12d8+60 (114 pv)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 )
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 24 (-1 taille, +2 [menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle, +6 barde de chemise de mailles +2), contact 11, pris au dépourvu 22
- Attaque de base/lutte : +12/+24
- Attaque : morsure (+20 corps à corps, 2d6+12/19-20 plus 1d8 de feu)
- Attaque à outrance : morsure (+20/+15/+10 corps à corps, 2d6+12/19-20 plus 1d8 de feu)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : morsure enflammée, souffle
- Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +13, Vol +9
- Compétences : Acrobaties +3, Déplacement silencieux +21, Détection +18, Discrétion +17, Perception auditive +18, Saut +19, Survie +8*
- Dons : Arme de prédilection (morsure), Pistage, Science de l'initiative, Science du critique (morsure), Vigilance
- Environnement : Neuf Enfers de Baator (Nessus)
- Organisation sociale : solitaire, paire ou meute mixte (1-2 molosses de guerre de Nessus plus 5-12 molosses sataniques)
- Facteur de puissance : 9
- Trésor : barde de chemise de mailles +2
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : 13-17 DV (taille G), 18-24 (taille TG)
- Ajustement de niveau : +4 (compagnon d'armes)
- Source : Manuel des Monstres
Les neuf seigneurs, les grands princes diaboliques qui règnent dans les Neuf Enfers, disposent de vastes chenils de molosses sataniques. Les molosses de guerre viennent des puits enflammés situés sous le palace d'Asmodée sur Nessus, le plus bas des Neuf Enfers. Cette race de terrifiants molosses sataniques sont des dogues d'un noir charbonneux et de la raille de chevaux de traits, souvent protégés par des bardes de mailles infernales.
Combat
Les armes naturelles du molosse de guerre de Nessus, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement loyal et mauvais pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Morsure enflammée (Sur)
Un molosse satanique inflige 1d8 points de dégâts de feu supplémentaire lorsqu'il mord un adversaire, comme si sa morsure était une arme de feu.
Souffle (Sur)
Cône de 3 mètres de long, tous les 2d4 rounds, dégâts 3d6 de feu, jet de Réflexes DD 21 pour demi-dégâts. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences
Le molosse de guerre de Nessus bénéficie d'un bonus racial de +5 aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion.
*Son odorat est tellement affûté qu'il a également droit à un bonus racial de +8 aux tests de Survie quand il suit une piste à l'odeur.