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creature:momie

Momie

  • Type et taille : Mort-vivant de taille M
  • Dés de vie : 8d12+3 (55 pv)
  • Initiative : +0 (+0 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
  • Classe d'armure : 20 (+0 Dex, +10 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 20
  • Attaque de base/lutte : +4/+11
  • Attaque : coup (+11 corps à corps, 1d6+10 plus putréfaction de momie)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : désespoir, putréfaction de momie
  • Particularités : mort-vivant, réduction des dégâts (5/-), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au feu
  • Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +4, Vol +8
  • Caractéristiques : For 24, Dex 10, Con -, Int 6, Sag 14, Cha 15
  • Environnement : quelconque
  • Organisation sociale : solitaire, escouade de gardiens (2-4) ou détachement protecteur (6-10)
  • Facteur de puissance : 5
  • Trésor : normal
  • Alignement : généralement loyal mauvais
  • Évolution possible : 9-16 DV (taille M), 17-24 DV (taille G)
  • Ajustement de niveau : -


Le corps flétri et desséché de cette créature est enveloppé de bandelettes vieilles de plusieurs siècles. Elle se déplace lentement, d'une démarche hésitante, et pousse de nombreux gémissements qui semblent issus du fond des âges.

La momie est un cadavre embaumé et animé grâce à des rituels enseignés par d'anciens dieux du désert dont tout le monde a heureusement oublié le nom. On la trouve généralement dans une tombe ou un temple qu'elle est chargée de défendre contre les pillards.
Elle arbore souvent le symbole du dieu malfaisant qu'elle sert. Alors que la plupart des morts-vivants dégagent une horrible odeur de putréfaction, la momie, elle, sent comme une réserve d'épices, en raison des nombreuses herbes et poudres entrant dans son processus de création.
Elle attaque les intrus sans réfléchir ni montrer la moindre pitié. Elle n'essaye jamais de communiquer et ignore le sens du mot repli. Un affrontement avec une momie ne peut se terminer qu'avec la défaite totale de l'un des deux camps (à moins que son adversaire ne parvienne tout de même à prendre la fuite).
La plupart des momies mesurent entre 1,50 m et 1,80 m, et pèsent 60 kg environ.
Elles parlent le commun mais y ont rarement recours.

Combat

La momie donne des coups terribles. Sa force physique et sa détermination sans faille en font déjà un terrible adversaire, niais elle possède aussi de nombreux autres pouvoirs.

Désespoir (Sur)

Quiconque aperçoit une momie doit réussir un jet de Volonté (DD 16) pour ne pas être paralysé de désespoir pendant 1d4 rounds. Que le jet de sauvegarde soit réussi ou non, la créature ne peut plus être affectée par la vision de cette momie pendant 24 heures. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.

Putréfaction de momie (Sur)

Maladie surnaturelle; coup, jet de Vigueur (DD 16), temps d'incubation, 1 minute; effet : affaiblissements temporaires de 1d6 points de Constitution et 1d6 points de Charisme. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Contrairement aux maladies normales, celle-ci se poursuit jusqu'à ce que le malade meure (en tombant à 0 de Constitution) ou soit soigné comme cela est décrit ci-dessous.
La putréfaction de momie est une puissante malédiction, pas une maladie naturelle. Tout personnage tentant de lancer une invocation (guérison) sur une créature frappée par ce mal doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (DD 20) sans quoi le sort n'a aucun effet.
Pour soigner la putréfaction, il faut briser la malédiction à l'aide d'une Annulation d'enchantement ou d'une Guérison des maladies (test de niveau de lanceur de sorts, DD 20), après quoi il n'est plus nécessaire d'effectuer de test de niveau de lanceur de sorts pour lamer des sorts de guérison sur la victime. En outre, ce mal peut être soigné comme n'importe quelle maladie normale.
Si le malade succombe, son corps pourrit très rapidement et se transforme en sable et en poussière emportés au premier coup de vent.

creature/momie.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1